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我最近開始使用SFML庫在C++上開發基於圖塊的遊戲。因爲我沒有很多C++和SFML的熟練程度,所以我覺得性能問題與我的代碼有關。C++ SFML的性能問題
的基本想法是,我已經和我創建動態地這樣瓷磚的二維數組:
Tile tiles**;
tiles = new Tile*[sizeX];
for(int i = 0; i < sizeX; i++)
tiles[i] = new Tile[sizeY];
而且我畫的一切是這樣的:
for(int x = 0; x < sizeX; x++)
{
for(int y = 0; y < sizeY; y++)
{
tiles[x][y].Draw(app);
}
}
變量的應用程序是SF: :RenderWindow並傳遞給函數作爲參考。
當我繪製10x10地圖時,它運行在慢fps上。
對不起,我的英語不好!
在此先感謝!
您可能想要考慮使用2D'std :: vector'來代替。一起工作要容易得多。爲了提高性能,創建基礎向量1D,並將其包裝在2D'Matrix'類中。 – chris
如何繪製? – Pubby
你是什麼意思? – UnTraDe