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我已經導入了一個JSON模型,導入了幾何體和材質。是否可以編輯從JSON模型導入的紋理?
loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load("alisopoli/alisopoli.js", function(geometry, materials) {
for (var i = 0; i < materials.length; i ++) {
materials[ i ].side = THREE.DoubleSide;
materials[ i ].alphaTest = 0.75;
materials[ i ].overdraw = true;
}
mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
mesh.overdraw = true;
scene.add(mesh);
});
該模型有很多的材料(超過30),我需要「THREE.nearestFilter」添加到每個質感他們的。 是否有可能做這樣的事情?
loader.load("model.js", function(geometry, materials) {
var modelMaterials = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
var modelTextures = modelMaterials.map
moderTextures.minFilter = THREE.nearestFilter;
mesh = new THREE.Mesh(geometry, modelMaterials);
scene.add(mesh);
});
我要編輯的「minFilter」和模型的每個紋理的「magFilter」(如果可能的話,所有的渲染場景的)。 在此先感謝!
材料數組中沒有貼圖。有mapAmbient和mapDiffuse,其中包含紋理名稱 – Tarun