我已經編寫了一個3d地形引擎,在它上面有一個簡單的模型引擎。紋理模型
我爲我的地形使用矩形高度貼圖,因此紋理化這些三角形非常簡單。
但是,紋理我的模型我有點卡住了。
我使用自定義的模型格式,所以喜歡使用攪拌機的答案或使用3DS不會有幫助。
這樣做的原因是,我開始了這個愛好項目來教自己的OpenGL編程,因爲我已經從一個真正舊的Turbo Pascal軟件渲染我的一個朋友在1999年寫了準備的車型,我只是不停使用它們。
我的問題是:
是否有一個著名的算法來爲我的模型由三角形的紋理座標?如果不是,我應該遵循什麼策略?