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private void ingame_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.Space)
{
bullet = new PictureBox();
bullet.Image = WindowsFormsApplication1.Properties.Resources.bullet;
bullet.Size = new Size(8, 30);
bullet.Location = new Point(246, 364);
bullet.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
bullet.BackColor = Color.Transparent;
this.Controls.Add(bullet);
this.SuspendLayout();
bullet.Location = new Point(bullet.Location.X, bullet.Location.Y - 10);
this.ResumeLayout();
timer1.Interval = 10;
timer1.Start();
}
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
bullet.Location = new Point(bullet.Location.X, bullet.Location.Y-1);
}
每一次在一次空格鍵點擊一個新的子彈創建移動多個pictureboxes,但如果你有一顆子彈已經在屏幕上凍結,而新的移動。有沒有辦法讓他們兩個/更多的移動?在相同的變量名C#
哪裏是你的'bullet'變量實際上宣告?你的意思是保留一堆子彈而不是一個?像「列表」一樣? –
David
如果你想跟蹤多顆子彈,那麼你需要一個集合。考慮一個'List'。有一些運氣會發展成一個名單。 –
謝謝,它只是在程序外面聲明爲「public PictureBox bullet;」 – space482