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webgl支持矩形紋理(使用texture2DRect函數訪問)?如果是,我該如何創建一個?是否由webgl支持texture2DRect?
webgl支持矩形紋理(使用texture2DRect函數訪問)?如果是,我該如何創建一個?是否由webgl支持texture2DRect?
texture2DRect
是早已過時的功能
WebGL的supports non-power-of-2 textures只要你過濾設置爲LINEAR
或NEAREST
並設置包裝到CLAMP_TO_EDGE
。只需使用標準texture2D
功能GLSL
WebGL 2.0支持非冪的2紋理期間在這種情況下,您使用texture
功能假設你使用GLSL 3.0 ES爲您着色器。