2016-11-13 73 views

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texture2DRect是早已過時的功能

WebGL的supports non-power-of-2 textures只要你過濾設置爲LINEARNEAREST並設置包裝到CLAMP_TO_EDGE。只需使用標準texture2D功能GLSL

WebGL 2.0支持非冪的2紋理期間在這種情況下,您使用texture功能假設你使用GLSL 3.0 ES爲您着色器。