0
SVG圖像對於高細節圖形來說非常適用,但由於它們包含許多需要在渲染之前計算的座標,因此它們可能對性能不利,比如渲染JPG只是繪製一個預先計算的像素數組?在HTML 5 canvas上渲染SVG圖像的性能
我使用Context.drawImage,並且我不知道SVG圖形是否需要計算每個繪製的畫布框,或者它們是否可能以某種方式緩存?或者我可能不擔心什麼?
SVG圖像對於高細節圖形來說非常適用,但由於它們包含許多需要在渲染之前計算的座標,因此它們可能對性能不利,比如渲染JPG只是繪製一個預先計算的像素數組?在HTML 5 canvas上渲染SVG圖像的性能
我使用Context.drawImage,並且我不知道SVG圖形是否需要計算每個繪製的畫布框,或者它們是否可能以某種方式緩存?或者我可能不擔心什麼?
性能取決於您的具體應用和圖形的複雜程度,但一般而言,矢量圖形不會產生重大影響。您的主要瓶頸通常是操縱畫布中的像素數據;畫布越大,畫出的時間就越多。
但是,除非您每畫面重新繪製畫布,否則所有執行的計算都是最初繪製圖像時所做的計算。當你不修改它時,畫布實際上只不過是一個靜態位圖。
嗨Krash,謝謝你的答案。爲了澄清,我在畫布上設置了動畫對象,所以我實際上是在每一幀重新繪製SVG。我想它對於沒有SVG圖像是一樣的,我應該將它們緩存在單獨的無可見畫布中? – GenericJoe 2012-08-05 14:50:55
如果你不止一次地繪製它,是的,將SVG緩存到屏幕外的畫布會更快(確保只在最初加載它時緩衝它,而不是每幀)。畫布上下文將處理和柵格化圖像爲畫布位圖,允許像素數據直接添加到目標畫布上,而無需任何額外的前導碼。 – Krash 2012-08-06 19:41:47