Unity在這個鏈接上有這個樣例項目「Roll a Ball」:https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial統一示例項目「滾動球」在iPad上不起作用(球不動)?
我已經能夠在我的Mac上構建並使其工作100%。我可以使用鍵盤上的箭頭鍵移動球。一切適用於Mac平臺。然而,當我使用相同的代碼在我的iPad上構建和部署此遊戲時,我注意到當我用手指移動球時,球根本不動。 (唯一的好處是所有的立方體都旋轉得很好)
所以,我的問題是,如果我需要修改C#腳本以使其適用於iPad(儘管該腳本已經適用於Mac)?
這裏是球的C#腳本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed;
public Text countText;
public Text winText;
private Rigidbody rb;
private int count;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
count = 0;
SetCountText();
winText.text = "";
}
void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce (movement * speed);
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag ("Pick up"))
{
other.gameObject.SetActive (false);
count = count + 1;
SetCountText();
}
}
void SetCountText()
{
countText.text = "Count: " + count.ToString();
if (count >= 12)
{
winText.text = "You Win!";
}
}
}
*有趣的是,我剛纔注意到,輸入的類型有方法 「GetTouch()」。也許,我可以嘗試在iPad上使用該方法?最初,我希望上面的C#腳本中適用於Mac的通用代碼也適用於iPad?也許,我的假設是錯誤的,我需要用iPad的「GetTouch()」編寫一組不同的代碼。好吧,我認爲這是可能的解決方案,並且現在會嘗試... *
PS:順便說一句,我正在使用最新的Unity(版本5.5.2f1)和最新的XCode(8.2.1)作爲2017年2月。我iPad上的iOS也是最新的(版本10.2.1)。
感謝您的意見。當然,讓我看看。 Mac和iPad處理「用戶輸入」的方式似乎不同。我希望我的帖子中的通用代碼對兩個平臺都足夠好。但是,讓我看看你的文件,看看....謝謝。 :-) – Thanh
沒問題。我希望我可以添加一個我自己的樣本,但我沒有擁有一個ipad並且不能測試它們。 –