因此,我一直負責設計自動彩票的方法。我很難概念化它,我希望你們好人可以指引我走向正確的方向。有3種可能的已知數量(A,B,C)可用(N [A],N [B],N [C])。我們知道比賽將持續的時間,但我們不知道會有多少人蔘加彩票。該比賽邏輯將被多次使用,並且比賽的獎勵數量和持續時間可能會改變。獲獎者應在比賽期間隨機分配。自動彩票邏輯:如何爲已知數量的3種可能的獎品選擇獲獎者
參與者訪問一個網頁,並顯示他們是否贏得獎品,如果是,他們贏得了哪個獎項。我們如何選擇哪些參與者是獲勝者以及獲勝者贏得了哪個獎項?
根據你在這裏給出的答案,答案將是「你喜歡的任何方式」。需要更具體的要求來確定合適的方法。細節將包括(例如)規則 - 一個參賽者可以贏得多於一個獎項嗎?參賽者應該如何識別自己 - 例如如果兩位參賽者被命名爲「約翰史密斯」?什麼事件定義了比賽的「持續時間」,因爲獎品顯然可以在參賽作品提交的時候獲得獎勵(這種做法似乎沒有什麼意義)?獲得這些問題的答案應該明確如何進行。 – JDM
這些細節因爲不相關而被忽略。排除重複參與者的機制超出了範圍。我們可以假設每個進入彩票的人都有資格參加比賽。人們有其他識別數據而不是名稱,所以我們將使用電子郵件地址。這仍然是無關緊要的,因爲他們的名字對他們獲勝的機會沒有任何影響。彩票的持續時間是有意義的,如果你認爲它是多個彩票,這應該從我的描述中清楚。見Oerkelen的回答,這確實是我正在尋找的類型。 – AyexeM
我明白了,我只是想傳達一個真正的問題:所描述的任務的模糊性。在這種情況下,沒有「正確」的方法,完成任務的人很可能會測試你的個人見解,經驗和創造力。所以最好依靠自己的資源來獲取答案,而不是去挖掘別人的資源。 – JDM