2015-12-07 37 views
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我創建了一個可以玩tic tac toe的程序。現在,玩家和機器只是來回玩耍。我需要幫助,創造一種方法,使機器玩家阻止勝利。我知道我需要檢查是否有2個X在一行,一列或對角線上。我如何去做這件事?Tic Tac Toe block獲獎動作

任何幫助,將不勝感激。仍然是編碼的初學者。

下面是代碼:

import java.util.Scanner; 
import java.io.PrintStream; 
import java.util.Random; 


public class TicTacToe 
{ 
    static Scanner stdin = new Scanner(System.in); 
    static PrintStream stdout = System.out; 
public static void main(String[] arg) 
{ 
    Board bd = new Board(); 
    char currentPlayer = 'X'; 

    while(true) { 
    getmove(bd, currentPlayer); //puts move on the board 
    bd.print(); 

    if(bd.won(currentPlayer)) { 
     stdout.printf("Player %c has won!\n", currentPlayer); 
     return; //end main 
    } 

    if(bd.done()) { 
     stdout.println("Stalemate!"); 
     return; 
    } 

    if(currentPlayer == 'X') 
     currentPlayer = 'O'; 
    else 
     currentPlayer = 'X'; 
    } 
} 

static void getmove(Board bd, char player) { 
    if(player == 'X') { 
    usermove(bd); 
    } else { 
    machinemove(bd); 
    } 
} 

static Random r = new Random(99); 

static void machinemove(Board bd) { 
    int row = r.nextInt(3); 
    int col = r.nextInt(3); 

    while(!bd.play(row, col, 'O')) { 
    row = r.nextInt(3); 
    col = r.nextInt(3); 
    } 
} 

static void usermove(Board bd) { 
    int row = getpos("row (1,2,3): "); 
    int col = getpos("col (1,2,3): "); 

    while(!bd.play(row, col, 'X')) { 
    stdout.println("Cannot play on non-blank location!"); 
    row = getpos("row (1,2,3): "); 
    col = getpos("col (1,2,3): "); 
    } 

} 

static int getpos(String prompt) { 
    int i; 

    stdout.print(prompt); 

    try { 
    i = stdin.nextInt(); 
    } 
    catch(Exception e) { 
    return getpos(prompt); 
    } 

    if(1 <= i && i <= 3) 
    return i - 1; //our coords in range 0..2 

    return getpos(prompt); 
} 
} 




class Board { 
    char[][] b; 
    int moves; 

    boolean done() { 
    return moves == 9; 
    } 

    boolean won(char p) { //either 'X' or 'O' 
    for(int i = 0; i < 3; ++i) 
     if((eq(i,0,p) && eq(i,1,p) && eq(i,2,p)) || 
      (eq(0,i,p) && eq(1,i,p) && eq(2,i,p)) 
    ) return true; 
    if((eq(0,0,p) && eq(1,1,p) && eq(2,2,p)) || 
     (eq(0,2,p) && eq(1,1,p) && eq(2,0,p)) 
    ) return true; 
    return false; 
    } 

    private boolean eq(int i, int j, char p) { 
    return b[i][j] == p; 
    } 

    Board() { 
    b = new char[3][3]; 
    for(int r = 0; r < 3; ++r) 
     for(int c = 0; c < 3; ++c) 
     b[r][c] = ' '; 
    } 

    boolean play(int row, int col, char p) { 
    if(b[row][col] == ' ') { 
     b[row][col] = p; 
     ++moves; 
     return true; 
    } else return false; 
    } 

    void print() { 
    System.out.println(); 
    System.out.printf(" %c | %c | %c \n", b[0][0], b[0][1], b[0][2]); 
    System.out.println("-----------"); 
    System.out.printf(" %c | %c | %c \n", b[1][0], b[1][1], b[1][2]); 
    System.out.println("-----------"); 
    System.out.printf(" %c | %c | %c \n", b[2][0], b[2][1], b[2][2]); 
    System.out.println(); 
    } 
} 

回答

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你將需要添加一些邏輯machinemove()(風格在韓元()函數也許類似於),使得它可以計算出如果遊戲勝出的舉動可以由玩家進行。如果將結果設置爲布爾值,則可以使用條件邏輯來決定要播放的移動。

你可以進一步簡化/通過如果至少2個移動沒有被由玩家作出(爲獲勝移動需要在基板3上引號)忽略檢查改善的邏輯。