algorithm

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    我努力學習回溯,併爲此我挑的TopCoder的問題之一 - 其所謂BridgeCrossing。晚上我們有1-6個人試圖過橋,他們之間有一個手電筒。最多2人可以過橋一次,當他們正在做的是,其中至少有一個必須有一個手電筒,否則就什麼也看不見...... 答案是給定函數vector <int> times其中times[i-1]表示需要第i人過橋(當2人過橋他們的時間是一個來自較慢人未來)的時間。另外

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    很難知道在此問題的計算器上搜索什麼條件。假設你有一個數字像[100, 250, 400, 60] 目標陣列我希望能夠將比分接近其他陣列具有基於閾值/誤差線這個目標說10.因此,例如,數組: [90, 240, 390, 50]會由於錯誤條而獲得高分(或正匹配結果)。 順序的事情,因此 [60, 400, 250, 100]將得到零評分(或否定匹配結果) 的陣列可以具有不同的尺寸,以便 [33,77

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    public class chocolatecake { int rows,cols; public chocolatecake(int r, int c) { rows = r; cols = c; } private String letterBlock[][]; public void fillBlock

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    的2D陣列在整數的固定大小地圖 1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 0,0,1,0,1,2,1,0,0,1,2,0,0 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 查找其中的任意未旋轉的形狀位於定位的形狀: 0,0,0,1,0 1,0,1,1,1 輸出:[2,1](形狀的左上角) 解決方案是一個區域,可以根

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    最大不重複數字,我需要的是發現僅在ArrayList一旦出現數量最多的算法。 例如,假設我有元件 [3, 3, 3, 6, 7, 8, 8, 9, 9, 9]一個ArrayList<Integer>。 在這裏,我的算法需要會產生數量7,因爲它是在列表中的最大不重複號碼。 前提條件: 輸入列表不保證進行排序。 輸入列表將始終包含至少一個非重複號碼。

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    我的問題是產生隨機玩家對數量相同的遊戲,但限制遊戲的數量,以便所有玩家不必互相玩耍。 把它想象成一個象棋遊戲,其中隨機玩家被設置爲遊戲,但每個玩家都不必與所有玩家一起玩(這將花費太多時間),但它們都必須具有相同的數字的遊戲競爭是公平的。 到目前爲止,我爲遊戲生成了一對獨特的對,但所有玩家都必須扮演每個人,這需要太多時間。 我知道,代碼是不漂亮,但它必須運行每月一次,以產生對: @RequestMa

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    我試圖解決GLPK中的問題,但它給了我這個味精「問題沒有原始可行解決方案」。下面你會找到該程序。給我錯誤的約束是「約束6」,但我不知道如何解決它。 TNX爲你們的幫助球員 param n, integer ; # nbr noeuds param l, integer ; # Number of periods param m, integer ; # nbr vehicle set N :

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    我能夠理解該算法以找到描述最長的子序列HERE。但它也涉及耐心sort.As作者說 獎金:你已經學會耐心排序技術部分:)。 我已經嘗試從其他地方讀耐心排序,但不能看到它是如何與最長的子序列解決方案相關。 我試圖扭轉工程,並看到如何排序從最長的增加子序列離開我們。 有人可以請建議任何指針嗎?此外,耐心分類的目的和優勢究竟是什麼? Here是堆棧溢出相關的問題,它共享信息,但其他方式是 - 如何使用耐

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    所以我是盲人,並使用屏幕閱讀器。我設法通過this瞭解二叉樹的結構。在答案中使用二叉樹的結構,我設法理解二叉搜索樹和二叉堆,以及如何對它們進行插入,搜索和其他操作。然而,當我開始研究2-3個搜索樹時,我完全對它的外觀感到困惑。說一個二進制樹的結構是這樣的: //slashes are links root /\ 左,右 使用這種表示,我理解插入,刪除,並在此樹進行遞歸搜索。 但是,當涉及到

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    我有一個由無向圖表示的電阻網絡,其邊緣表示電阻值。一些節點稱爲驅動程序,一些節點稱爲接收器,其他節點是內部節點。目標是計算每個駕駛員對每個水槽的有效阻力。該圖可以有周期,星型三角網。所以下面的公式可以用來計算有效阻力。 Wiki article 注意,如果圖不具有任何循環然後簡單DFS遍歷會給駕駛員到每個沉入有效電阻。但如果它有周期,那麼週期必須被移除。一種方法是將圖形複製到臨時圖形中,然後使用上