我正在將遊戲移植到Android(有很多代碼,很少是我的),而DalvikVM告訴我(通過LogCat)所有關於垃圾收集的內容。在代碼中的某個時候,我得到了一個「GC釋放x對象/ x ms」消息的流,基本上告訴我,大約有150,000個對象被刪除了,並且耗時一秒鐘。 我想知道這些來自哪裏!我很確定我沒有故意創造那麼多物品。 那麼,有沒有辦法讓...基本上與該消息相反?什麼東西打印日誌消息時,任何對
我想分配的字符*的在C. 我知道列提前數的陣列,而不是行 ,我想分配行和當需要時。 我試着使用: char *(*data)[NUMCOLS]; //declare data as pointer to array NUMCOLS of pointer to char
data = malloc(sizeof(char*));
現在,上面的線應分配數據[0] ...正確嗎? 那麼,我必須能
我試圖寫一個自std::allocator派生的自定義STL分配器,但不知何故所有調用allocate()都轉到基類。我已經縮小到這個代碼: template <typename T> class a : public std::allocator<T> {
public:
T* allocate(size_t n, const void* hint = 0) const {