android-lint

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    我跟着this教程,它爲我工作完美。現在我想添加修復問題功能。我正在使用Eclipse。 在lint警告鑑於我們修復按鈕,我可以處理它? 例如,當我們硬編碼字符串:的TextView(機器人文本=「測試」)當您單擊CTRL + 1,幫助彈出與可能性提取字符串打開。我試圖做的是添加提取硬編碼的dp值功能。 而且這將是巨大的,如果你能指出我在那裏我能找到的已經實施皮棉問題的源代碼。 謝謝。

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    由於new ADT preview version (version 21),他們有一個新的皮棉警告,告訴我在清單文件,接下來的事情(在應用程序標籤): 應明確設置的android:allowBackup爲true或false(它的默認值是true ,並可以對應用程序的數據的一些安全隱患) 在official website,他們已經寫: 一些新的檢查:你必須明確地去確定您的應用是否允許備份以及標

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    我在一個擁有多平臺環境的團隊中工作,我們在生成的lint.xml文件中遇到了一些問題。我們在Mac OS X上運行的Jenkins構建系統也使用該文件(它需要是Mac,因爲該系統將用於構建Android和iOS應用程序)。 問題是,我們需要忽略libs文件夾中特定文件的Lint檢查。當我在Windows中這樣做時,我得到他的:<ignore path="libs\FlurryAgent.jar"

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    我的應用程序僅支持2種語言 - 英語和德語。所以,我對於語言的字符串這樣的文件夾結構: 的myproject/RES /價值/ strings.xml中 的myproject/RES /值-DE/strings.xml中 當我運行林特檢查我得到缺少語言很多的警告,我的應用程序並不需要支持: 「some_string」 不AF翻譯,AM,AR,是BG,CA,CS,DA,薩爾瓦多, en-rGB,es

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    在Android API的FloatMath的最新更新標有以下皮棉警告: 在老版本的Android,採用浮筒上操作時建議使用性能的原因android.util.FloatMath是 。然而,現代硬件雙打上的 與浮動一樣快(雖然它們會帶來更多內存),而在最近的Android版本中,由於JIT優化的方式,FloatMath實際上比使用java.lang.Math慢 java .lang.Math。因此

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    我在jenkins中安裝了Android Lint Plugin插件,並在我的Android項目構建(它是用maven構建的)中激活它。然後,我添加了「執行外殼」作爲後製作動作命令 os_opts="-Djava.awt.headless=true" lint --xml lint-results.xml . 如所述。 lint-results.xml文件在根工作區文件夾中創建,它包含結果。但

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    在我的項目中,我只有在平板電腦的情況下才使用drawable。因此,如果我將圖像放在XHDPI上,lint聲稱圖像也應該在其他方面。在這種情況下,忽略皮棉是最好的方法嗎?

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    我剛剛修改了我的res/values-folder,因爲那裏沒有使用值,因此有警告告訴我。 現在我「清理」了未使用的警告,警告仍然可見。首先,我重建了幾次項目,重新啓動了eclipse,最後重新啓動了我的電腦,但似乎沒有任何影響。 比如我colors.xml文件 正如你所看到的,是沒有價值的 「背景」 了。另一個警告聲稱不使用值「black」,對於strings.xml中的約20個值也是如此。有沒

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    今天開發Android應用程序的最佳方式是將project.properties中的android-17以及minSdkVersion「whateversuitsyou」和targetSdkVersion 17表現。 在此配置中,標準lint檢查將通知任何API調用,這些API調用只能在「whateversuitsyou」以上的API版本中使用,並且可以使用反射等動態支持較新的功能(如果有)。 但

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    在我的項目的任何活動中,如果我做了一些更改,然後保存該活動,我收到消息「正在運行android lint遇到問題。」 這是我的錯誤日誌: java.lang.NullPointerException at com.android.ide.eclipse.adt.AdtUtils.workspacePathToFile(AdtUtils.java:466) at com.android.ide.