android-ndk

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    我正在嘗試使用名爲OpenSLES的android ndk庫。 當我嘗試在soundPlayer類中調用時,我找不到任何方法,但通過查看github上的NativeAudio示例,我做的一切都正確,或者我跳過了一些我找不到的東西。 我在本機LIB-jni.c文件下面的方法: // create the engine and output mix objects void Java_com_ex

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    我們最近添加了cpu-features來檢測平臺功能,如ARMV8和CRC,AES和SHA。我們抓住了一個bug report與最新的NDK建設。當我們在armeabi項目嘗試包括<cpu-features.h>它導致: $ make -f GNUmakefile-cross arm-linux-androideabi-g++ -DNDEBUG -g2 -O3 -fPIC -pipe -marc

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    雙相機智能手機是relatively new in the market,但我想知道相機應用程序是否可以明確選擇只使用一個鏡頭,或手動檢索每個鏡頭的單獨輸入。 我找不到專門爲雙鏡頭手機設計的任何Android API文檔,所以我想這是一個硬件/操作系統級實現,這將是難以替代或繞行。 Android's Camera HAL documentation page也沒有提及雙鏡頭設備,但似乎確實加強了

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    如果您在日誌(fileName:lineNumber)中打印,您會在Android Monitor中獲得一個不錯的鏈接,當您點擊該鏈接時,該鏈接會將您引導至該代碼行。但是,這似乎並不適用於我的cpp文件。有沒有辦法實現這個C++文件? 編輯 我已經知道如何創建的字符串(fileName:lineNumber),但是當它在Android的監控打印它不是一個可點擊的鏈接。問題是如何使可點擊。 你可以看

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    我需要在Linux上爲Android構建最新的tor,以便在Tor Onion Proxy Library中繼續使用。 當前最新的stable tor是maint-0.3.1。 我正在使用Android NDK r15b。

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    我在我的項目中編譯了外部C++庫。不幸的是,這個庫不時崩潰,Crashlyics中的堆棧跟蹤不可讀。 如何在Crashlytics中顯示C++外部庫的可讀堆棧跟蹤?

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    問題 我想知道如何從本機代碼製作Android資產文件夾的文件層次結構。我正在使用AAssetManager_openDir,但AAssetDir_getNextFileName不會返回任何目錄名稱,所以基本上我無法深入到層次結構中,因爲我無法獲取子文件夾的名稱。有什麼辦法可以用AAssetManager來解決這個問題,還是我應該在Java中實現這個? 例 資產看起來像 a/ file1

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    我在Android中編寫異步場景加載器。我在iOS中使用std :: future和std :: async編寫了這個裝載器。但是相同的代碼在Android中不起作用。 我Scene.h如下: #include <future> class Scene { private: std::future<void> mAsyncSceneLoadingHand

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    如何構建具有不同NDK版本的文件?有時我需要編譯具有不同NDK版本的文件,如何配置它?

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    即時通訊與NDK和OpenSL 我很困惑我試圖將OpenSL添加到我的項目。並有一些問題。當我創建ndk項目 - 我沒有文件Android.mk 但我有CMakeList 在教程處處談論android.mk在哪裏需要寫一個字符串實現OpenSL的項目。 這裏我build.graddle(模塊)文件 android { compileSdkVersion 26 buildTool