android-sensors

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    我想根據您在Android上晃動手機的強度來更改智能手機的振動頻率。 我能夠使用加速度計和振動,但我不能使用混合的兩個組件。換句話說,是否有可能獲得加速度計的「強度」,並將這個「強度」作爲振動輸入置於變量中?

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    我正在製作使用加速度計的應用程序,當它檢測到搖動動作時,它會從原始文件夾播放聲音。我的問題是,如果聲音未完成,並且我檢測到新的搖動動作,則會再次觸發聲音,而前一個動作將被取消。我希望先前的聲音文件能夠在新的聲音文件播放之前完成。我怎樣才能做到這一點?是否應該在傳感器或遊戲班上完成? 這是需要一個渣油然後啓動媒體播放器的類。 public void Play(final int resid) {

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    'Moto E'設備沒有磁場傳感器。但他們似乎用GPS來模擬它。但是,當然,只有在你移動的時候纔有效。我寧願知道它是這樣做的,所以我可以禁用某些功能,或警告用戶。 我似乎無法找到像使用其他許多設備一樣的方法,因爲即使仿真了傳感器「存在」。 對於這個問題,這個模型也沒有陀螺儀。然而FusedSensors似乎工作得很好(雖然可能不如其他設備)。 感謝您的任何意見! 戴夫

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    我剛開始在Android和Java昨天,我有一個問題。我正試圖向一些TextView輸出一個傳感器的值。文本更新,但是在定義時設置了值。 onSensorChanged應該更新這些值嗎? import [...] public class MainActivity extends Activity implements SensorEventListener { public fl

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    在android中是否有一個傳感器來檢測設備上的水龍頭?我有一項服務,我想檢測用戶何時觸摸手機。他可以觸摸(點擊)屏幕,背面或設備的任何其他部分,它會觸發我的服務中的功能。那可能嗎?例如,如果我將設備放在口袋裏,並且我希望我的服務在用戶從口袋外輕敲電話時撥打特定功能。謝謝。

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    我想從我的Android智能手機使用GraphView庫繪製光傳感器的數據。對於數據點的X軸值,我需要傳感器讀取數據的時間。獲得最準確的傳感器事件時間的最佳方法是什麼?

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    我爲Android做計步器應用程序。操作原理如下: 首次啓動應用程序時,運行以前臺模式運行的服務。程序會提示用戶登錄Google帳戶。如果一切正常,則創建GoogleApiClient對象。然後在成功連接的情況下創建Fitness.SensorsApi,其中我只詢問系統的步數。由於我保存的數據不是很多,而是使用SharedPreferences而不是數據庫,並在那裏寫入新數據。如果應用程序正在運行

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    閱讀我試圖讓sensor陀螺儀從fragment 閱讀我實現了SensorEventListener public class Fragment1 extends Fragment implements View.OnClickListener, SensorEventListener private SensorManager mSensorManager; private Sensor

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    我發佈了一款使用運動傳感器的遊戲,前兩天在Google Play商店中發佈。這款遊戲是一款拳擊手遊戲,允許用戶在搖晃智能手機分數時自動評估。要評估分數,它使用TYPE_LINEAR_ACCELERATION傳感器。 但問題出在我發佈遊戲後,一些用戶發送了他們的分數。我發現對於一些智能手機來說,很容易獲得900分,對於某些智能手機來說很難獲得500分。我的意思是,如果同一個用戶在這個遊戲中動搖(用同

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    我創建了一個活動並實現了Android的基本步驟計數器。 所有的代碼都在活動中,我沒有創建任何服務或類似的東西。 所以問題是,應用程序是否在後臺運行,即使我沒有爲它創建代碼? 我做了一些測試,它似乎確實如此,但我不是100%確定如果是這種情況。 這裏是我的代碼: private TextView count; // is inside my onCreate count =