ane

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    在我發佈我的遊戲之前,嘿大家好我真的想實施這個ANE進行物品採購。我查看了所有文檔和Readme,但仍然對如何在顯示購買或任何內容時彈出屏幕感到困惑。 下面是我使用的ANE鏈接:https://github.com/pozirk/AndroidInAppPurchase 這是我如何把它安裝在我的AppXML可: 我正確添加ANE和SWC的Flash CS6內。 在我的主類,這是我試圖以做初始化:

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    我最近爲Adobe AIR(Android和iOS)上的移動項目開發了本機擴展。 我想將這些ANE移植到Windows和OSX上的桌面項目。 OSX部分不是問題,因爲它使用與iOS相同的機制。問題主要在Windows端。 Adob​​e AIR提供了用C/C++編寫本機部分的橋樑,我更喜歡使用C#來簡化任務並訪問更簡單的.NET庫。 有沒有人聽說過用C#編寫原生Adobe AIR擴展的實驗或可行項

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    我正在開發我的第一款android遊戲。 我在我的項目中使用了milkman ane。它工作正常,直到新版本(2.1.0)。 所以現在我在包裝上得到一個OutOfMemoryError apk。這可能是相關的,我使用flashdevelop IDE。我發現了一些增加Java堆空間的解決方案(通過加入params -Xms1024M -Xmx1024M)。但他們沒有幫助我的情況。 這是我曾嘗試: 1

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    這是在Android 6.0的SD卡中使用Flex代碼創建文件夾的代碼,添加了ANE擴展,AIR版本24.0和swf = 35。在調試模式下工作,但不工作釋放模式。請幫助我。 如果(library.Utility.getDeviceType()== 「ANDROID」) { var permissionCheck : File; permissionCheck = new F

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    Distriqt PushNotification版本6.0.029 我用PushNotificationsHelper在本例中的文件夾,也有一些問題如下: 對於初始化PushNotifications.isSupported返回true,但是一旦我調用register並且它會再次返回false。我結束了評論//PushNotifications.isSupported每個調用函數,以確保它的工作

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    我在構建ANE以用於iOS應用時遇到問題。我已經能夠創建一個記錄字符串的基本ANE。但是,當我嘗試打包框架(特別是Firebase核心框架)時,我遇到了麻煩。 我已經成功構建了iOS靜態庫(.a文件),確保框架已鏈接。並且成功編譯了擴展的ActionScript端(iOS和默認實現)。 令人沮喪的是,我甚至設法成功打包了一個.ane文件。然而,當我將其包含在建立我在Adobe動畫/ Flash應用

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    我試圖將一些代碼打包爲ANE,這是我們之前在家中完成的。然而,我們目前仍然堅持ADT錯誤,我似乎無法將我的頭圍繞。 從sh文件運行以下命令時,出現錯誤。 shell腳本: ADT="/Applications/air/bin/adt" NAME="VideoRoll" AFILE="libVideoRollANE.a" $ADT -package -target ane $NAME.an

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    下面是我用來構建android應用程序的命令。 mxmlc +configname=airmobile -output Example.swf -locale=en_US -source-path+=D:\fb_projects\Example\localeB\{locale} -library-path+=D:\fb_projects\Example\libs -source-path

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    這是我在AIR和C++之間的第一個本地擴展,也是在C++編程中,所以我不確定在哪裏尋找類型轉換的幫助。 從AIR端我收到一個字符串在uint8_t(FRE ...函數調用)。我需要使用此字符串寫入註冊表,其中wchar_t是預期的。 我不確定是否可以簡單地進行類型轉換,或者創建具有相同大小和複製字符的新wchar []數組,或者是否需要使用像MultiByteToWideChar()將UTF-8字

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    是否可以在ipa IOS上從adobe air撥打電話(不是數字,但是電話)鍵盤?或者是否有任何ANE?