我有一個小動畫的問題。我嘗試在我的應用上爲錯誤做一個Flash Bar Info。爲此,我創建了一個新組件,這個組件可以放置在一個特定的視圖中,當錯誤從我的商店觸發時,我的組件的狀態由componentWillReceiveProps更改,並設置爲可見,如果有錯誤消息。 因此,如果沒有一個錯誤消息我渲染函數返回值爲false,但如果我跑我的錯誤信息渲染這個動畫代碼功能: // Ease in ea
根據SKSpriteNode類,可以執行以下操作的動畫對象 private func animate(){
var playerTextures:[SKTexture] = []
for i in 1...3 {
playerTextures.append(SKTexture(imageNamed: "image00\(i)"))
}
let pl