animatewithduration

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    我有一個視圖控制器無自動版式運行,我試圖動畫一些按鈕。我在ViewDidAppear中有一些UIView animateWithDuration代碼,並且所有工作都很好。但是當我想將視圖製作成動畫時,沒有什麼動畫。 下面是代碼序列。點擊按鈕,調用loginFacebook,登錄到Facebook,然後調用[self doneWithLogin]。 :出現 - (IBAction)loginFace

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    我想安排一系列在整個屏幕上爲動畫介紹文字生成動畫的動畫。完成後的最後一個動畫應該啓動應該運行遊戲的遊戲刻度邏輯。 由於某種原因,一切都馬上發生。任何人都可以闡明爲什麼會發生這種情況或更好的選擇? [self.view bringSubviewToFront:_ViewIntroSeconds]; [UIView animateWithDuration:0.4 delay:0.0 options

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    當試圖使動畫在UIView它說 我的代碼是「從枚舉類型的隱式轉換」: [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 options:UIViewAnimationCurveEaseIn animations:^{ [pea setFrame:CGRectMake(82, 224, 35, 35)]; } completion:^(BOOL finish

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    我正在實施一個通過用戶輸入進行動畫的健康欄。 這些動畫使它上下一定量(比如50個單位),並且是按下按鈕的結果。有兩個按鈕。增加和減少。 我想在健康欄上執行鎖定,以便一次只有一個線程可以更改它。問題是我陷入了僵局。 我猜測是因爲一個單獨的線程運行由另一個線程持有的鎖。但是當動畫完成時,該鎖定會讓路。你如何實現在[UIView AnimateWithDuration]完成時結束的鎖定? 我在想如果NS

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    我嘗試創建方法並從animateWithDuration返回BOOL類型。但我的對象似乎沒有在完成塊中檢測到。有人可以向我解釋,爲什麼會發生這種情況? + (BOOL)showAnimationFirstContent:(UIView *)view { BOOL status = NO; CGRect show = [SwFirstContent rectFirstConte

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    我正在使用UIView animateWithDuration:delay:options:animations:completion:方法,但完成方法永遠不會被調用。這裏是我的代碼: [UIView animateWithDuration:1 delay:0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^

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    我想做一個交叉淡入淡出,Android開發者教程使用「animationDuration」 作爲動畫的持續時間。是否應該檢索「animationDuration」,以便根據處理器的速度確定淡入淡出動畫的持續時間?我對android編程很陌生,所以這樣簡單的事情對我來說還是很陌生。 下面的代碼: 公共類CrossfadeActivity延伸活動{ private View mContentView;