在Unity中使用動畫師時出現問題。我想用 Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
從人物的位置投射的光線轉發但是,當我檢查「烘焙至姿」在根變換位置(Y)的動畫(跑步和散步)將改變位置和Y軸將低於實際值並變爲負值。所以光線有時不能觸及任何東西。但是
我有一個動畫師,其中有一個動畫設置爲循環狀態。我想控制它播放3次或一次。怎麼做? public override void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
int normalizedTime = Convert.ToInt32((stateInfo
函數SetFloat()無法識別我的角色在x軸中移動時的速度,但仍識別y軸。 我不明白爲什麼player'sx速度沒有簽署在動畫創作的「速度」浮動 public float acceleration;
public bool isGrounded = true;
public float jumpHeight;
Animator anim;
// Use this for initial