animator

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    在Unity中使用動畫師時出現問題。我想用 Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward); Physics.Raycast(ray, out hitInfo); 從人物的位置投射的光線轉發但是,當我檢查「烘焙至姿」在根變換位置(Y)的動畫(跑步和散步)將改變位置和Y軸將低於實際值並變爲負值。所以光線有時不能觸及任何東西。但是

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    我一直在試圖關注android flip card tutorial。按照指示,我創建了四個自定義動畫設置 card_flip_right_in.xml: <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:valueFrom="1.0" androi

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    爲什麼這段代碼不運行?當運行應用程序時,我面臨着停止的應用程序錯誤消息.. ImageButton img=(ImageButton)findViewById(R.id.img0); ObjectAnimator[] imganim = new ObjectAnimator[10]; imganim[0].setTarget(img);

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    我正在使用網絡模擬器2.35進行異構資源分配的項目......我是這個模擬器的新手,編碼部分是好的,但我真的很煩,因爲我沒有得到當動畫製作者出現在一個非常小的窗口中時,觀察節點的所有傳輸,甚至不能最大化它嘗試所有的基礎知識,如alt +進入和進入性能設置,甚至一些高級設置...也真的卡在這裏!!!,無法理解問題?

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    我有一個動畫師,其中有一個動畫設置爲循環狀態。我想控制它播放3次或一次。怎麼做? public override void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { int normalizedTime = Convert.ToInt32((stateInfo

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    函數SetFloat()無法識別我的角色在x軸中移動時的速度,但仍識別y軸。 我不明白爲什麼player'sx速度沒有簽署在動畫創作的「速度」浮動 public float acceleration; public bool isGrounded = true; public float jumpHeight; Animator anim; // Use this for initial

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    嗨我工作在一個迷你2D遊戲統一,我只是創建一個2D角色和一些動畫(Up_Idle,Down_Idle,Right_Idle,Left_Idle/Up_run,Down_run,Right_run,Left_run) 問題在這些動畫不能正常工作(例如當我按下UPARROW的characte不玩Up_run動畫,但他在同一時間播放Up_run和left_run動畫) 這裏的截圖: 這裏是代碼: usi