as3-api

    2熱度

    2回答

    我跑以下的正則表達式來檢查用戶名: ^(?=.*[a-zA-Z0-9])\w{2,25}\s*$ 它正常工作,但現在我需要修改它拒絕下劃線的任何實例(_) 。我嘗試過楔入^(!!_)$,但它對我來說似乎不起作用,因爲它在開始或結束時都會檢查。 我知道一些關於正則表達式的知識,但我對所有類都朦朧。我發現它的一個很好的資源在http://www.regular-expressions.info/r

    0熱度

    1回答

    如何從as3創建.ppt文件?我需要將一個圖像添加到powerpoint並將按鈕單擊保存.ppt文件。有沒有任何as3庫可用於將文件保存爲ppt? 任何幫助將非常感激。 在此先感謝..

    0熱度

    1回答

    我目前有一個表單禁用基於兩個文本框的發送按鈕。一個字段是一個消息框。我想擁有它,這樣一個人不能只放入一堆進入和空間。我目前ahve爲空格的檢查,但只的charAt返回一個空格:/這是我希望它看起來像: _sendComposeBtn.visible = true; // if the length of the message is zero, don't let people

    0熱度

    1回答

    我學習as3,並從adobe在線教程中構建一些練習。我試圖做一個非常簡單的任務,我認爲我的代碼和tutoriala完全一樣,並且它不工作!我只是不能解決它... 我想改變按鈕類中的按鈕的文本字段。 該按鈕被稱爲GameButton,該文本字段被稱爲blabel,是經典文本和動態文本。這裏是GameButton類的代碼。而不是像下面顯示「點擊」它只是將標籤更改爲數字1.跟蹤語句正在工作等它正在那裏,

    3熱度

    1回答

    傢伙,我想使用sortOn數組排序自定義排序陣列,我很困惑,因爲我需要一些自定義排序陣列的方法,讓我的目的,這是我的數組: var C:Node = new Node(); var D:Node = new Node(); var E:Node = new Node(); var F:Node = new Node(); var K:Node = new Node(); var L:Node =

    1熱度

    3回答

    我想通過拖動其子動畫片段容器調整大小的圓圈,任何機構可以告訴我如何使這as3.Its就像轉化movielcip 這裏是我到目前爲止的代碼: var pupil:MovieClip=new MovieClip(); var holder:MovieClip=new MovieClip(); pupil.graphics.lineStyle(1, 0x000000); pupil.x = pu

    0熱度

    1回答

    我有一個XML這是這樣的: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <Root xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"> <Row> <ColumnA>2013-08-07</ColumnA> <ColumnB>Pizza<

    1熱度

    1回答

    我將如何更改actionscript代碼以使測驗能夠從更長的列表中呈現一組隨機答案?例如,我可以將測驗僅包含來自包含12個答案的XML文件的4個隨機答案作爲標記嗎? 我可以把所有的12個答案放在所有的標誌出來,並在問題文本字段中只有一個問題女巫是其中一個標誌的名稱,但不知道如何隨機得到只有四個標誌並把它們在舞臺上,並在文本字段 XML示例名稱之一: <flags> <flag path=

    0熱度

    1回答

    目前我正在寫一個flash動作遊戲3,我使用來自模型類的調度事件來告訴視圖類自我更新。但問題是我有兩個變量,其調度事件是完全不同的原因,我不希望每個模型變量設置時都觸發​​這兩個偵聽器。 目前,在模型類變量的getter/setter方法是這樣的: ​​ 可能的解決方案我想出了: 名稱的變更事件在某種程度上 創建每次需要新的CHANGE事件時新模型類別 讓我知道你們認爲是最好的方式。 乾杯, 吉姆

    0熱度

    1回答

    我試圖使用循環更改各個精靈的屬性。但是,我收到此錯誤消息,我不知道如何解決它: ReferenceError:錯誤#1069:在字符串中找不到屬性轉換,並且沒有默認值。在LevelScreen()[/用戶/ jakub/Cloud Drive/Documents/JH_WORK/IMPOSSIBLE_SCREEN/LevelScreen上的LevelScreen/LevelUnlockedColo