asset-management

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    我想知道哪個更適合我的遊戲,例如在遊戲初始屏幕上只加載一次所有資產,或者單獨加載和處理每個屏幕的資產?

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    我克隆了一個git repo,但一直無法運行程序由於運行時錯誤:「‘「Cassette.AssetReferenceException。在服務器錯誤‘/’應用程序引用錯誤」 ~/Scripts/this.js’,第1行無法找到」 ~/Scripts/jquery-1.7.1.js 在1號線在this.js我:///reference path = "~/Scripts/jquery-1.7.1「/

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    所以我不確定我在做什麼錯誤,並且我一直在這一點上停留了很長時間。我在爲一個小型遊戲設計一個花哨的加載屏幕而混亂。 (雖然是不需要的,但因爲我還在練決定先走,並添加一個反正) 下面是相關代碼的問題: //Game states private enum STATE { LOADING, START_MENU, PLAYING, PAUSE, GAME_OVER

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    我試着將AssetManager實現到我的項目中。現在我無法弄清楚我在AssetManager中做了什麼錯誤。我GOOGLE了,並嘗試了不同的東西。但似乎沒有人會用AssetManager遇到過這種問題。我使用.finisLoading(),但事後如果我問.isLoaded說,它尚未加載。 維基教程here 說這 manager.load( 「數據/ mytexture.png」,Texture.

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    在工作訂單追蹤中,有一個字段「LEAD」,它將顯示潛在客戶的ID。 在我們的要求中,我們必須顯示Leadname和Lead ID。 因此,我在Workorder中爲Leadname創建了一個新字段,並在Wordorder和Person之間使用了一個新的關係的交叉域。關係where子句是personid =:導致 交叉域複製PERSON對象的Displayname屬性中Leadname的值,並且在我

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    我試圖安裝使用component-installer,一個jQuery插件安裝jQuery插件作爲組分的,我有如下composer.json文件 { "config": { "vendor-dir": "assets/vendors", "component-dir": "assets/components" }, "require" : {

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    我有一個內置zf2的應用程序,所有的js,css,圖像都在公共目錄中。所有phtml文件中需要的js和css文件在Application模塊的layout.phtml中聲明。 echo $this->headLink () ->prependStylesheet ($this->basePath() . '/css/owl.carousel.css') ->prep

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    我有一個Excel文件,我試圖爲投資基金的回報創建每日報告。我在電子表格中彙總的數據是每日數據,但我需要能夠計算季度至今的回報。因此,我需要一種方式讓Excel瞭解季度開始和結束的時間以及計算季度到期收益的數字。 任何想法?

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    我遵循this教程,但是如果xml使用json。 我認爲資產已加載,但顯然不是!如果你們中有人有任何解決方案,會很好。 The code is on github. 這是輸出: SUCCESS! Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Asset not loaded:

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    我試圖從位於apps/main/src/asset的txt文件讀取。該文本包含以%開頭的幸運餅乾。但我的主要問題是它已經打開文件。在Android Studio中打開文件的正確方法是什麼?我創建了資產文件夾並將文本文件放在那裏。但我不斷收到錯誤。如果有人可以查看代碼/錯誤並告訴我訪問該文件的正確方法。我還添加了< 這是我的代碼 package com.example.jorge.whatsyour