asset-management

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    首先,根據this answer,stylesheet_link_tag和javascript_include_tag上的:cache => true選項在Heroku上不起作用。這是真的?我發現:cache => true偶爾工作,但並不總是(奇怪!) 此外,這裏最好的解決方案是什麼?理想情況下,它將無縫地組合和縮小所有CSS/JS。 Heroku Asset Packager聲稱這樣做 - 有

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    我正在設置資產跟蹤數據庫。黑莓,個人電腦,服務器,顯示器,揚聲器,鍵盤,鼠標,椅子,辦公桌,立方體,立方體牆壁,打印機,冰箱,微波爐......各種各樣的東西都有不同的資產。 這個範圍將是我的分類表: create table AssetManagement.zCategory( zCategoryId int identity primary key, CategoryDesc

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    我說的是數以千計的Flash動畫等。自然有很多文件管理。 人們如何管理像DAM,CMS這樣的資產? swf,圖像,字體的最佳做法,以保持最小的大小。壓縮方案? 交貨情況如何?這種規模需要什麼樣的服務器?

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    我目前正在忙於實施基本資產管理系統。它不會很複雜。只需要跟蹤任何資產的名稱,序列號,零件號和類型等等。然而,我所遇到的問題是我也想整合書籍。不幸的是,書籍的結構與普通資產(例如標題,作者,isbn代碼等)完全不同。 我想從社區瞭解他們認爲最好的設計。將書籍合併到資產管理中(如果是這樣,數據庫設計應該如何查看),還是應該編寫完全獨立的獨立庫模塊(可能有一些功能可將圖書導出到資產管理系統[使用較少/其

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    我在Rails 2.3.10應用程序中使用捆綁器來管理我的寶石。我使用的寶石之一是asset_packager(〜> 0.2.0)。 但是,我在我的測試中遇到了一堆undefined method 'stylesheet_link_merged'錯誤,這表明asset_packager gem未被加載。 同樣,當我運行rake -T時,asset_packager Rake任務不會出現。 這似乎不

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    隨着頁面數量的增加,rails項目中的圖像數量大大增加。有沒有人有跟蹤這些圖像的好策略? 我們已經嘗試了一些想法,但似乎沒有什麼能解決所有問題。以下是我們提出的高級要求: 圖像應該可供本地任何開發人員使用(假設他們有代碼訪問權限)。 更新的圖像可以被自動發送到Amazon S3(和出雲鋒)上部署 一個簡單的方法「過期」的圖像時,它改變迫使瀏覽器下載,而不是使用緩存版本

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    我正在創建一個2d flash遊戲(在flex/actionscript 3中編碼),在需要時下載資源。目前,我有它的設置是這樣的: AssetLoader.as package { import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; public class AssetLoader extends

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    我只是在探索Maven作爲構建/依賴管理工具,它似乎像它會是理想的管理(通常是相當複雜的!),在一個典型的遊戲開發方案的依賴。 一些示例情況: 轉換格式之間的三維資源/應用預處理步驟到紋理 重建靜態遊戲中的數據結構,例如尋路節點時的世界地圖改變 處理的對於特定於平臺的圖形庫非常複雜的依賴關係。 有沒有人有過這種方法的成功?

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    我正在研究Rails的資產打包器gems。我發現Rails在緩存中有這個問題的本機解決方案=「包含」標籤助手的「全部」選項。還有一些關於這是否足夠好的討論,像Jammit這樣的寶石有他們頑固的捍衛者。如果有一個本地解決方案來打包JavaScript資源,爲什麼我們需要一個資產打包器gem?

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    我讀通過設置的ActionController :: Base.asset_host,你可以控制的軌道尋找資產。然而,在默認情況下Rails的應該是在「/公/ ......」 不知怎的,我的Rails應用程序知道來看看我的生產地址時,在開發模式下,我還沒有設置的ActionController :: Base.asset_host任何地方。我不確定它在哪裏找到這些信息。有沒有其他地方可以設置?我不