asynchronous

    13熱度

    4回答

    欲單元測試我有執行和異步操作的方法: Task.Factory.StartNew(() => { // method to test and return value var result = LongRunningOperation(); }); 我存根在我的單元測試必要的方法等(用C#),但問題是,在我斷言測試之前,異步操作沒有完成。 我

    0熱度

    2回答

    我在C#中玩弄一個想法,並希望得到關於異步更新圖中大量節點的最佳方法的一些建議。我沒有讀過關於如何做這樣的事情的任何信息,我在教科書/示例中看到的所有內容都使用節點並未真正改變的圖。 假設我有一些大量節點(數千)的圖。每個節點都有一些內部狀態,這些狀態依賴於每個鄰居的一些公共屬性,以及潛在的某些外部輸入。 於是示意節點很簡單: class Node { State internalSt

    4熱度

    3回答

    我必須在Windows應用程序(.net 3.5 C#)中執行異步編程,方法是在後臺執行長進程並在用戶界面上向用戶顯示進度表單。我怎樣才能做到這一點的基於Windows的應用程序

    0熱度

    1回答

    我想第一次使用boost :: asio來編寫連接到N個服務器的進程,從中讀取數據。 我的問題是關於異步性的工作方式。我的設計目標是並行連接到所有服務器,並且還從每臺服務器並行讀取數據。這應該用async_connect和async_read完成,然後調用io_service :: run()N次,然後讀取結果。問題是:爲了實現並行性,從單個線程順序地調用io_service :: run()N次

    0熱度

    1回答

    我想用sonatype async http client-https://github.com/sonatype/async-http-client實現異步文件上傳進度。 我嘗試了文檔中建議的方法。使用傳輸監聽器。 http://sonatype.github.com/async-http-client/transfer-listener.html 我實現onBytesSent Transfer

    1熱度

    1回答

    可以說,我有我的MonoTouch項目這樣 context.getNameCompleted += HandleContextgetNameCompleted; context.getNameAsync(); void HandleContextgetNameCompleted(object sender, getNameCompletedEventArgs args) {

    2熱度

    1回答

    那麼我做了一個無限的滾動腳本,表現相當好。但只是在Chrome和IE中。不幸的是,它不會在Firefox上執行同步調用,但仍然會導致服務器異步...意義我收到了大量不應該被請求的內容...因爲我在Google上搜索並沒有找到明確的解決方案對於我的問題,所以我會問你們: var endajax = 0; $(window).scroll(function(){ if (endajax

    14熱度

    3回答

    我目前工作的一個項目有3個朋友使用的NodeJS,expressJs,MongoDB的,HTML5 ...... 因爲我們是相當新的這些技術,我們遇到了一些問題。 ,我不能找到一個解決的一個大問題是某些代碼的異步執行。 我想爲每個循環完成一次,以便我有一個更新的在線朋友列表,並執行res.render(我在其中傳遞在線朋友列表),因爲目前它執行res.render之前它完成循環。 代碼: func

    0熱度

    2回答

    我搜索了很多論壇,但沒有發現,我的問題是, 我需要從網頁預加載一些數據加載到UITableView的。 我看到一些應用程序解決了這個問題,當節目的UITableView他們表示「等待圈」爲模態的視圖,並加載數據後只是藏在這個圈子。 是否有簡單的解決方案來做到這一點? 我需要做什麼? 我需要什麼樣的請求:synchronius或asynchronius? 如何顯示這個圈子,我需要顯示animated

    2熱度

    1回答

    我正在嘗試使用boost :: asio製作異步UDP客戶端, 服務器來自asio example。 當我創建3個客戶端(C1,C2,C3),併發送三個不同的消息服務器, ,但在服務器端接收到的消息是什麼問題:( UDP客戶端: #include <cstdlib> #include <iostream> #include <deque> #include <boost/bind.hpp>