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字典<string,AudioSource> .Add()發生錯誤,因爲直接初始化
所有。我是一個初級的C#和unity.I想用字典做一個音頻管理器。但它發生錯誤「NullReferenceException」與吹碼。 public Dictionary<string, AudioSource> AudioDictionary = new Dictionary<string, AudioSource>() ; private List<AudioSource> resAudio
c#
dictionary
unity3d
nullreferenceexception
audio-source
2017-11-04
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我想知道是否有可能實現在Android 7上錄製通話?
我已經試過AudioSource VOICE_CALL,DEFAULT,VOICE_COMMUNICATION,MIC 我不能只在牛軋糖的設備上獲得對方的聲音,其餘的工作正常。 我不知道我在牛軋糖面臨的問題。 我的代碼如下 recorder = new MediaRecorder(); if (audioManager.isSpeakerphoneOn()) {
android
phone-call
mediarecorder
android-7.0-nougat
audio-source
2017-05-09
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在Unity中預處理音頻頻譜數據
我試圖在播放歌曲之前預先處理一首歌曲並執行一些節拍檢測(而不是實時播放歌曲)。我的基本想法是以每秒90次的頻率採樣頻譜數據,我試圖通過將AudioSource.timeSamples增加一個值並致電AudioSource.GetSpectrumData()來實現。但是我提供的數組總是似乎充滿了相同的值。 這似乎是設置timeSamples實際上並沒有更新AudioSource正在使用的示例。但是,
c#
audio
unity3d
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2017-06-01
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