baduk

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    我試圖讓hist(HistoryPanel extends JPanel)成爲JScrollPane的視口,histScroll。問題是水平滾動條不會顯示出來,除非我強迫它顯示滾動條策略(在下面的代碼中),即使我強制它,也無處滾動。問題是HistoryPanel的大小拒絕水平增加。我嘗試了不同的方式來設置hist的大小,但它仍然保持水平固定大小。但是,垂直方向,它工作得很好。我不明白問題是什麼。

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    我想實現一個算法來清除我的Go遊戲中的死亡石頭。 聽說floodfill是最好的實現這是使用它遞歸將是最effiecient也更容易實現。 我在使用它在我的代碼中的麻煩,想知道我應該怎麼去實現它。 這是我的一個類,它很自我解釋。 import java.io.*; public class GoGame implements Serializable { int size;

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    我是Android新手,我正在開發針對android的Go遊戲應用程序。 我在繪製單板上出現問題。 這是我的onDraw()方法。 public void onDraw(Canvas canvas) { //drawing a board //... //... canvas.drawBitmap(stone_image, stoneX - (stone_

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    播放game of Go算法的藝術狀態如何? 哪些文章(描述算法)最適合閱讀? 有一個專門用於Go的StackExachge site,但沒有足夠的人致力於在那裏提問。

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    我目前正在編寫一些代碼來處理棋盤。 Go板被表示爲一系列顏色。該陣列具有size×size條目並且代表二維方形板。 enum color { EMPTY, BLACK, WHITE, }; struct go_board { unsigned int size; enum color intersections[]; }; 當enum

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    我正在開發一個Android應用程序,它將識別GO board並創建一個SGF file。 我犯了一個版本,其能夠檢測板和翹曲的角度,使其平方(下面代碼和示例圖像)不幸的是它加入石子時變得有點困難。(下圖) 重要的事情關於平均棋盤: 圓形黑色和白色石 黑線在板 板的顏色範圍從白色至淺棕色,有時帶有木紋 塊 石頭被放置在交叉的兩條線 糾正我,如果我錯了,但我認爲我目前的做法是不是一個好。 有人有關我

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    我正在試驗一下新標籤,我已經打到了第一個roadbump。我想通過實施一個經典的棋盤遊戲Go/Baduk/Weiqi的版本,我會開始讓自己的腳溼潤。 我已經使用moveTo()和lineTo()繪製了xy網格,並且我使用fillRect()繪製了一個木製背景,當然需要「下」這個XY網格。 但是,其中存在我的問題。 fillRect()背景繪製在網格的頂部 - 從而遮蔽了網格。 我該如何反轉?這裏就

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    我是一名java初學者,所以我想知道Go的棋盤遊戲是否有任何java骨架。

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    我喜歡Go(也被稱爲中國的偉奇或韓國的baduk)遊戲。我想創建一個程序(評估函數)來播放它。 的遊戲,包括捕獲,KO規則,並最終得分手柄規則: 如果框架處理的兩個重要的任務,我寧願。 處理像KGS這樣的服務器和我的程序之間的通信。 此外,我的家用機器運行Linux或Mac OS X;我不能使用任何唯一的Windows平臺。 謝謝!