我從像這樣的網址加載BitmapImage; Uri uri = new Uri(item.url, UriKind.Absolute);
ImageSource imgSource = new BitmapImage(uri);
Image.Source = imgSource;
代碼工作正常,但有時需要到太多的時間來加載圖片,有一種方法來檢測圖像加載,以使進度控制,在加載?
有時CGContextDrawImage會導致執行下面的代碼時出現「訪問錯誤」錯誤我們無法找到原因。有沒有人使用「CGContextDrawImage」遇到同樣的錯誤? let bytesPerPixel = 4;
let bytesPerRow:UInt = UInt(bytesPerPixel) * UInt(CG_Width)
let bitsPerComponent:U
我想知道是否可以將圖像文件直接加載到預分配的內存,而不需要爲bitmapimage本身分配新的內存。 我寫了一個示例類來演示我想要做什麼。 public class PreAllocatedImageLoader
{
private readonly int _width;
private readonly int _height;
private r