blackjack

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    我的二十一點遊戲中的經銷商手法有問題。 我有一個方法從班級卡組中產生一張隨機卡。 這些卡片爲它們分配了值等等。然而,問題在於我希望經銷商繪製新牌的代碼,並將該值添加到現有的總手牌值中。代碼如下。當玩家停止繪畫和代表的經銷商卡 int dealerHandValue = 0; int tempDealerHandValue = 0; int totalDealerHandValu

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    我正在創建一個二十一點程序,並試圖在程序開始時向玩家發送隨機卡。這是我用Java編寫的函數,用於向玩家初始交易牌。 public static int[][] initDeal(int NPlayers) { int hands[][] = new int[NPlayers][2]; for(int a = 0; a<NPlayers; a++) {

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    我正在建造一個命令行紅寶石二十一點遊戲使用的方法。我已經到了玩家可以擊中或堅持的地步(在被交易2張牌之後)。現在我似乎無法跳出邏輯思考如何限制我的球員只有四個命中。 make 這告訴我,我的問題在循環 - 那就是我正以錯誤的方式接近程序的循環部分。 這是到目前爲止我的代碼: def blackjack promt end def promt puts "Welcome!

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    我在畫布上繪製卡有問題。當我按下處理按鈕時沒有任何反應。我不知道我在哪裏犯錯。我嘗試添加.pack()函數在所有canvas.create_image ....結束後,然後我得到一個卡和錯誤:'int'對象沒有屬性'包' 請幫助。 這是我到目前爲止的代碼: from Tkinter import * from PIL import Image, ImageTk import random

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    我有一個手牌類,有一定數量的牌。經銷商向我的手牌發放一張牌,我希望我的遊戲能夠顯示用戶目前擁有的牌。這裏是我的GameEngine課程中的遊戲代碼,我在手中打印出卡片。問題是它打印出整個卡組!這是打印出來的:Your hand: [Ace, Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King] of Spa

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    下面是一個'大酒杯模擬器'程序的代碼示例,給出了一些百分比,也繪製了它們。我包括了一切構建的三個主要部分,您可以看到數據結構。我相信其餘的代碼與我的問題無關。腳本運行良好。除非我把範圍設置得太高(有多少鞋子需要處理,多少次)。運行大約一小時後(RAM以3MB /秒的速度吃掉),這個過程就會被殺死。我試圖用pympler和內置的sys模塊進行測試,但我無法找到任何原因來實際消耗內存。任何幫助/建議,

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    我目前正在Visual Basic中爲我在學校的項目製作二十一點遊戲。 在大酒杯,當你有王牌(初始值11),其值變爲1時的卡的總價值爲> 21碼,這將只是把每一個ACE 我走10米堅持這一點。 這是我有(即不工作)的代碼: Do While PlayerValue > 21 And counter <= noAcesPlayer counter += 1 PlayerVal

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    我目前被困在我的項目中。這個任務是創建一個BlackJack遊戲,使用println/outprints來顯示實際的遊戲。 public enum Rank { TWO("2"), THREE("3"), FOUR("4"), FIVE("5"), SIX("6"), SEVEN("7"), EIGHT("8"),

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    我正在將二十一點遊戲作爲我的班級在OOP中的最終項目。我不能爲我的生活找出爲什麼我的牌不能正確渲染(沒有顯示的牌的價值仍然佔據了 - 這意味着如果我有二十一點,我只能看到我的一張牌,我仍然會因爲擁有二十一點而獲得獎勵)。下面是我想要傳達的截圖(注:總有至少一個卡,每次丟失和經銷商的正面朝下卡不正確顯示其一): 這裏是有關我的卡呈現問題的代碼段: /** * Paints the card

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    可能是提出問題的最糟糕方式,但我是新手,並且盡我所能解釋我的問題。 我正在實現一個Ruby Blackjack遊戲。你可以看到我在這裏的回購/來源:https://bitbucket.org/subem81/blackjack 這是關注的特定部分(保存在「手」模塊中,包含在使用我認爲是mixin的Dealer和Player類中): def show_hand if self.class.