booggie

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    有沒有辦法在腳本中調用規則(或多個規則)並執行它? 請注意:該booggie項目不存在了,但導致了Soley Studio涵蓋相同的功能的發展。

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    是否有方法可以訪問元模型,實例化特定類型的節點或邊並將其添加到腳本中的圖形中? 請注意:該booggie項目不存在了,但導致了Soley Studio涵蓋相同的功能的發展。

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    這是在booggie 2中使用python腳本的特定問題。 我想將多個字符串返回到序列並將它們存儲在變量中。 腳本應該是這樣的: def getConfiguration(config_id): """ Signature: getConfiguration(int): string, string""" return "string_1", "string_2" 在序列

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    在booggie 2中,如何執行規則外的腳本(用Python編程)並將腳本的返回值傳遞給規則? 請注意:該booggie項目不存在了,但導致了Soley Studio涵蓋相同的功能的發展。

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    規則的右側(無論是修改還是替換)都可以包含各種各樣的語句,例如, eval,exec,emit,subpatterns,... 是否存在這些語句執行的定義順序,或者它們是否按照它們出現在右側的順序執行? P.S .: GrGen.NET是一個非常流行的圖形轉換庫(在http://grgen.net上查看)基於.NET框架。如果有人能爲GrGen.NET定義一個標籤,那將是很酷的,我沒有足夠的聲望:

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    這是圖形變換工具booggie的用戶一個問題: 在腳本中,有沒有辦法導入在任意的.py文件外部Python模塊,並使用它像內的一個普通的Python模塊腳本?

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    在booggie 2中,我可以將圖導出到yEd的graphML格式。然而,我不知道元模型中的節點和邊緣類型定義應如何看起來像我可以控制它們的視覺外觀 任何人都可以請提供一個例子嗎?

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    可以在這篇文章中看到(How can I add a node type to the graph from within a script in booggie 2?)可以在booggie中添加節點/邊緣到元模型並改變它們的屬性。 是否也可以使用腳本更改圖中已有節點(或邊)的屬性?

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    如何定義腳本的布爾返回值(沒有顯式返回值)?規則總是返回TRUE或FALSE(取決於是否成功應用),這可以用來控制規則序列。對於目前不支持的腳本(至少在我的應用程序中)。 請注意:該booggie項目不存在了,但導致Soley Studio涵蓋相同的功能的發展。