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應該使用什麼技術來修剪2d碰撞檢查?
從一開始,碰撞檢測就像是一個O(n^2)問題。 你有一堆對象,你需要檢查每個對象是否與任何其他對象發生碰撞。但是,我知道,檢查每個對象與所有其他對象是非常無效的。爲什麼兩個球之間相對昂貴的碰撞檢查,如果他們甚至不接近彼此? 這裏是我的簡單程序的例子我的工作: 如果你有1000個球,然後,如果你與天真的碰撞檢測去你將有1000^2集檢查(一百萬)!這種碰撞檢查很快就成爲我應用程序的瓶頸。 I 需要來
data-structures
collision-detection
spatial
broad-phase
2009-01-05
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