broadcast

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    我已經獲得Google的示例應用內付費應用程序(Dungeons)正常工作。但是,我正在嘗試爲我正在編寫的應用程序註冊第二個結算接收方,但我無法這樣做。看起來好像只有我的AndroidManifest.xml中聲明的第一個接收者是接收廣播的接收者,但是第一個接收者沒有收到廣播。在運行時,我已經通過使用isOrderedBroadcast()確認廣播不是有序廣播,所以它不像我在某處中止廣播(只有有序

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    AsyncUdpSocket有問題。 我曾經連接到服務器,發送一些數據並得到一些響應。現在,由於我不知道服務器的實際地址,我不得不更改我的代碼並將數據發送到廣播地址255.255.255.255。 這裏是我的代碼: NSString *bchost = @"255.255.255.255"; NSString *host = @"10.1.0.1"; int udpPort = 6001;

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    我希望能夠同時向多個藍牙耳機安裝Android廣播 - 這個想法是讓應用的用戶可以使用類似於廣播的流。所有用戶同步聽到音樂(即歌曲同時爲所有人同時播放)非常重要。 我一直無法確定A2DP是否允許流式傳輸到多個接收器,但如果您有它們,我會接受其他流媒體解決方案。如果Android和iOS設備可以互相玩遊戲,還可獲得額外的分數!

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    問候, 我試圖根據從URL獲得的數據向用戶廣播消息。從URL返回的數據將是json。我對node.js和socket.io非常陌生,並且安裝了node.js和socket.io。我只是不能100%確定如何獲取我需要通過URL向客戶端廣播的數據。我還需要其他什麼? 我的服務器上的文件server.js var http = require('http'), io = require('socket

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    QtSDK中有一個關於網絡廣播的簡單例子。發送和接收廣播信息很容易。而在接收端,我想知道我剛收到的廣播包。我在readyRead信號回調函數中嘗試QUdpSocket.peerName(),但是我得到了空字符串。任何線索?

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    我正在編寫用C/C++編寫的客戶端/服務器應用程序。它主要是C與一些C++功能 - 我來自C和Java世界,並沒有使用大量的高級C++語言功能。在任何情況下,服務器都駐留在一臺計算機上並進行各種內部計算,並且每天幾次(在不可預知的時間),它會將信息廣播給已註冊到服務器的一些客戶端(駐留在其他計算機上)聽這樣的廣播消息。服務器必須能夠以100%的可靠性和非常快的速度向所有註冊的客戶端進行廣播,以便客

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    我試圖找出是否廣播信息將被髮送到消息僅適用於Windows,即作爲創建: hWnd = CreateWindow(MAKEINTATOM(RegisterClass(&wnd)), NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, HWND_MESSAGE, hInstance, 0); 的事情是,我不得到任何廣播消息到該窗口...;)

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    在線程How to monitor each of Sent SMS status?中描述瞭如何通過廣播來監視發送/傳送的SMS的狀態。 但是,我還沒有找到:你如何識別廣播屬於哪個SMS?根據我的檢查,似乎沒有getResultData()和getResultExtras()中的任何信息。 我的用例是:我一個接一個地在循環中發送多個SMS。我想監視每條消息的交付狀態/成功。我怎麼知道哪個廣播屬於哪

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    我正在開發一個SIP應用程序,我有一個廣播接收器來接收來電。 我的問題:當我退出應用程序時,我看到我的應用程序正在工作,但沒有收到來電。這是正常的嗎?爲什麼它不聽來電,並將它們接到我編碼的ALertDialog? 謝謝。

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    我試圖發送一個udp廣播,並在c#中收到答案。雖然發送廣播的作品完美,我沒有收到任何答案在C#中。但是,當我把使用Wireshark一看,我可以看到一個答案已發出: 從192.168.0.141發送到192.168.0.255 從192.168.0.105發送到255.255.255.255(這將是答案) Wireshark的日誌: 1 0.000000 192.168.0.141 192.168