buildaction

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    我需要在運行時從某些程序集加載我的ResourceDictionary。 首先我設置BuildAction的的資源字典的與頁,並使用代碼來構建URI。 var uri = new Uri(string.Format(@"/{0};component\Resources\MyResource.xaml", assemblyName), UriKind.RelativeOrAbsolute);

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    我有一個帶有大量ResourceDictionaries的.dll。 構建動作所有這些ResourceDictionaries被設置爲「Page」。 在Dll中,我想找到所有這些ResourceDictionaries並遍歷它們。 如果我設置構建行動「EmbeddedResource」,我可以使用反射: var embeddedResources = Assembly.GetExecutingAs

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    所有內容都發生在同一VS項目中。我有一個自己的資源字典文件。當我嘗試以編程方式加載時,出現錯誤 「無法創建未知類型'{clr-namespace:MyAssembly.Helpers} IsNullConverter」。 這是我如何加載: StreamResourceInfo stream = Application.GetResourceStream(new Uri(@"MyAssembly;c

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    我已經設置了控制檯,庫和服務項目。 Library項目加載文件夾中的文件並將文本存儲在變量中。 控制檯項目將操縱這些變量。我能夠成功運行控制檯項目,並且可以毫無問題地加載文件。這些文件在DLL中設置爲始終複製,並指定爲構建操作的內容。 當我嘗試在服務中運行完全相同的代碼時。 File.ReadAllText(@"MyFolder\SomeFile.txt"); 它引發以下異常。 The typ

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    我已經投入了項目中Dependencies文件夾的資源。 複製到輸出目錄設置爲複製如果較新 默認行爲是將複製到\bin\Dependencies\* 我想將它複製到\bin\* 如何實現這一目標?

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    我想在運行時修改放置在我的項目文件夾(具體爲「Assets/recentChanges.txt」)中的文件的內容。假設它包含有關應用程序中最近更改的信息。它應該被讀取並綁定到一個文本框控件,以後可以由開發者編輯並保存。 內容文件的問題是它們被複制到輸出目錄,因此我不在Assets文件夾中編輯原始文件,而是在bin/Debug/Assets /文件夾中編輯原始文件。並且嵌入式資源構建操作不是一個選項

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    我使用Visual Studio 2012創建類庫項目,該項目還將包含一些TypeScript(.ts)文件以及它們生成的.js和.js.map文件。所有這些文件都需要作爲嵌入式資源包含在程序集中,以便通過自定義VirtualPathProvider將它們暴露給正在使用的ASP.NET MVC應用程序。 注意:儘管只有生成的JavaScript文件對於生產環境至關重要,但.ts和.js.map文件

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    在之前的Windows 8/8.1項目中,我已添加到Assets文件夾內的文件夾的任何圖像在生成操作中自動設置爲「內容」。 其結果是,當項目是建立在圖像渲染。 但是我們的最新項目似乎默認爲BundleResource,並且在浪費時間試圖找出圖像未呈現的原因後,我記得我必須手動將每個圖像更改爲Content。 有誰知道如何將整個文件夾設置爲內容,以便新添加的圖像默認爲內容?我不知道爲什麼這個項目的行

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    我正在使用Xamarin Studio。是否可以設置自定義文件或圖像文件的默認構建操作? 我正在開發一個使用了很多PNG圖像的應用程序。對於導入到項目中的每個圖像,BundleResource都是默認設置的。我注意到,當我使用內容而不是默認BundleResource構建我的圖像時,我的內存使用量減少了約25mb(從220到約193mb)。 「MonoDevelop應自動選擇BundleResou

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    行動雖然我能找到(網絡上)一個有關SQL的PreDeploy和PostDeploy生成操作大量信息的差異我知道None在部署時沒有編譯或包含腳本,請任何一個人可以明確地建議或指導我一篇確切地定義Build和Compile的微妙之處的文章嗎? 我粗略的假設是這些都會對編譯的模式既,但只有Build將被部署。它是否正確? 我想要的是正確的設置,以針對當前模式驗證我的種子腳本(並在無效的模式結構上導致生