c4

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    這不是一個嚴重的錯誤,我只是想知道,因爲XCode在我試圖從一個視圖執行2個代表時向我發出警告。 我看來接口聲明看起來像這樣 @interface C4WorkSpace : C4CanvasController<UITextViewDelegate, UIImagePickerControllerDelegate> ,然後我有一個UIImagePicker認爲是這樣的 UIImagePick

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    我在C4應用程序的畫布上添加了42個形狀。我如何確定用戶觸摸了哪一個形狀? 我添加形狀如下: #import "C4Workspace.h" @implementation C4WorkSpace{ C4Shape *greyRect; } -(void)setup { int imageWidth=53.53; int imageHeight=65.1;

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    我再次感到無聊,但我無法在我的項目子視圖之間來回導航。我可以添加儘可能多的子視圖,只要它只是向前走,但只要我想回到之前訪問的視圖之一,我有一個問題... 這裏是我的簡化代碼: C4Workspace.h #import "C4CanvasController.h" #import "FirstView.h" @interface C4WorkSpace : C4CanvasController

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    我試圖在作爲子類添加到MainCanvasController的2個不同視圖之間傳遞圖像。 的形象似乎獲得通過(它顯示,當打印到控制檯),但它不顯示任何內容... 這是我嘗試接收並顯示圖像 -(void)receiveNumber:(C4Image*)number{ C4Log(@"number:%@", number); number.center=self.canvas.c

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    我正在研究一個包含多個子視圖的應用程序。 目前我有4個子視圖。 這將C4Workspace代碼設置它們 //TakePhoto takePhoto= [TakePhoto new]; takePhoto.canvas.frame=CGRectMake(0, 0, self.canvas.width, self.canvas.height); takePhoto.can

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    主要示例https://gist.github.com/C4Tutorials/5399635崩潰與以下錯誤模擬器:NSInvalidArgumentException', reason: '*** Can't add a nil AVCaptureInput' 在硬件上啓動時它的工作。這是一個已知問題還是有解決方法?

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    我試着調整Travis的例子,他上週給我這裏(C4 saving part of an image)將屏幕保存爲C4Image。 我認爲應該這樣工作: CGFloat scale = 5.0; //begin an image context CGSize rect=CGSizeMake(self.canvas.width, self.canvas.height); UIGraphicsB

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    我想創建一個側面卷軸,我無法將我的對象的Y座標設置爲隨機值。 我打電話給我的對象平臺。我希望每個平臺都以不同的座標出現在Y之間,並且相信我的方法是這樣做的正確方法。但它運作得不太好。 所有的Y座標登出相同的數字,我不完全確定爲什麼?我的意思是當我將它們實例化時,我明確地增加了間距。 我還注意到的一件事是,如果我不添加計時器並調用移動方法,它們會顯示在正確的位置。所以它可能是在調用函數之間的東西。

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    我正在使用C4應用程序,並創建了C4Shape的子類。我無法從子類中訪問畫布,但我不確定如何檢查它,或者如何從另一個對象訪問它。 這是我的代碼至今: #import "Platform.h" @implementation Platform { CGPoint o; C4Timer *timer; int speed; } -(void) setup {

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    昨天出現了我的XCode(5.0.2)運行的後臺更新,並且C4模板消失了。 也重新安裝C4失敗。 任何想法是什麼?如何徹底刪除C4安裝以便事後重新安裝?