cannon.js

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    這裏是一個demo 使用three.js所我最近開始(我所熟悉的OpenGL和C++這樣算下來,在JavaScript是不是一個巨大的學習曲線),我已經經歷了很多的例子three.js所看了解如何設置的東西,我看到這個視頻[xttp://www.youtube.com/watch?v = 1ENVYLp_NgY]解釋如何包括cannon.js,我想試試這也:) :) 我的目標是建立一個帶有陰影和物

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    我查看了cannon.js的例子,它們似乎主要在-10和-40之間使用重力和1到10之間的對象的質量(或CANNON.RigidBody,因爲它們被稱爲),這些演示對象與這些值「表現得很好」,因爲它們「重」足以克服重力,而不是「沉重」,使得地平面看起來是假的。通過這種方式,我意味着我試圖增加羣衆的物體越多,它們的質量就越多,它們使地板看起來像它是棉花糖(即海綿狀)製成的。 (順便說一句:是的,我知

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    我剛剛開始使用Three.js和cannon.js,我一直試圖創建一個簡單的房間,但沒有成功。我正在關閉this example,我一直在嘗試添加牆壁和天花板。什麼是最簡單的方法來做到這一點?現在我有 // wall? wallGeometry = new THREE.PlaneGeometry(300, 300); wallGeometry.applyMatri

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    Cannon.js:https://github.com/schteppe/cannon.js/blob/master/build/cannon.js 當webstorm使用這個JavaScript LIB cannon.js我得到一個webstorm檢查問題。 (我用的lib中所示的例子有:http://schteppe.github.io/cannon.js/examples/threejs_

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    有誰知道我可以如何旋轉CannonJS(物理庫)CANNON.RigidBody?我試圖讓物體與相機一起旋轉,所以兩者都面向相同的方向。我知道我必須修改四元數,但是這並不能正常工作: mPlayer.objectBody.quaternion.set(0, mPlayer.yawObject.rotation.y, 0, 1); 它也改變了對象的Y位置,而不僅僅是旋轉。 Here's a de