我有一個cannon.js中的物體,它已經應用了四元數旋轉。我想將它沿着一個向量相對於它的局部旋轉移動100個單位。 如 let body = new CANNON.Body({ mass: 0 });
body.quaternion.setFromAxisAngle(new CANNON.Vec3(0,0,1),(2*Math.PI)/6);
body.position.set(0,0,10
我使用了一個簡單的設置Cannon.js,下面的示例在線,但是當我在構造函數中設置任何屬性時,位置和角速度x,y和z都是NaN。 這有效,但不移動,因爲身體沒有質量。 const body = new CANNON.Body();
console.log(body.position.x, body.mass); //logs 0, 0
然而,這不... const body = new CA