cg-language

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    我知道我可以通過attachShader和​​在WebGL中使用GLSL着色器,就像我在OpenGL中做的那樣。我的問題是:如何使用Cg編寫着色器?在桌面上,我需要cgc來編譯它們,WebGL世界中的相應工具是什麼?

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    我有一個以給定方式組合了2個紋理的着色器。 如何將第一個紋理定位在第二個紋理的中心,從而確保核心比例? 即我有一個100x100的圖像和另一個圖像1024x 768.我怎麼可以結合2紋理,以便第一個圖像居中在第二個圖像前,請小心圖像之間的差異(沒有小圖像貫穿整個材料)? 這裏是我的着色器: sampler2D _MainTex; sampler2D _MainTex2;