channels

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    我希望你沒事: 我的問題是我是否能對web套接字從客戶端向特定組, 連接我正在連接的客戶如下: //connecting client with js var ws_scheme = window. location. protocol == "https:"? "wss":"ws"; //var ws_path = ws_scheme +': //' + window. location.

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    我需要打開一個多聲道音頻文件(兩個或多個麥克風),並將它們中的每一個的音頻記錄在不同的文件上。使用PyAudio,我知道如何打開多聲道文件(打開方法),並在錄製1.5秒鐘靜音時停止播放,但最終我會得到一個(多聲道)文件。我想分別在每個輸入通道上進行實時工作:在檢測到暫停時將它們記錄在單獨的文件中。例如,如果通道1在5秒鐘後靜音,我會停止錄製文件,同時繼續錄製通道2,直到檢測到該通道的靜音(例如,1

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    在下面的代碼,我試圖寫發送到inputs通道的所有文件和發送過operationOutcomes通道 main.go package main import( lr "github.com/fabulousduck/librarian" "fmt" ) func main() { writeOpCount := 100; operationOutco

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    我試圖用FFMPEG本機AAC編碼器將16通道MOGG(多通道OGG)音頻文件轉換爲AAC文件(試用版本3.3.2還有版本86344-gb5a0971)。我使用Audacity的作爲源和導出 - >到管外部應用使用命令輸出到FFMPEG: ffmpeg -i - -c:a aac -b:a 240k "%f" 返回它的「信道的不支持的數量:16」,然後失敗。如果我將頻道數量減少到6個,它可以正

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    我正在嘗試製作一個顯示實時更新數據的頁面給客戶端。該網站的其餘部分是用Django構建的,所以我試圖使用Channels來實現。 我顯示的數據保存在JSON文件和MySQL數據庫中,以便在網站的其他部分進一步計算。理想情況下,我希望顯示接收到的最新數據(即文件更新時)到客戶端。 即使據我瞭解渠道建立完全是爲了這個目的,我有麻煩做這件事。 我已經嘗試從客戶端發送多個請求,並在消費者中使用延遲和循環,

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    我試圖更好地理解golang頻道。在閱讀this article我與非阻塞玩弄發送和已經拿出下面的代碼: package main import ( "fmt" "time" ) func main() { stuff := make(chan int) go func(){ for i := 0; i < 5; i ++{

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    我有以下功能,旋轉關閉走程序 func (r *Runner) Execute() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(len(r.pipelines)) for _, p := range r.pipelines { go executePipeline(p, &wg) } wg.Wait()

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    我在stackoverflow上發現了以下不合適的代碼。請有人可以幫我添加第二個通道(立體聲) 會有nchannels = 2 文件大小必須(以某種方式)增加,並且必須添加2.數組(即樣本2)。 當我嘗試我只能達到更高的頻率。很多來自德國 感謝:馬丁 $freqOfTone = 440; $sampleRate = 44100; $samplesCount = 80000; $amplit

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    我想知道如何計算Django渠道羣中客戶的數量,以限制連接客戶端的數量。 我試圖查看Group對象的代碼,但我沒有成功。 這裏我的代碼: import re import json from channels import Group from channels.sessions import channel_session from login import login @chan

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    當傳遞通道的功能,我知道你可以指定信道可以使用該通道的方向;例如, func MyFunc(ch chan<- string) { ch <- "Hello" } 「CH」只能通過MYFUNC用於發送字符串至接收器別處和MYFUNC不能監聽來自CH消息。 要簡化信道的動態數在一定數夠程的,我創建包含信道的結構。 type ChanStruct struct { chMes