chartboost

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    將Chartboost SDK 4.2成功集成到我的Appstore發佈的應用程序後,在Xcode中升級到SDK 4.4時遇到錯誤:「libChartboost.a,缺少所需的體系結構x86_64「。目前,https://help.chartboost.com/documentation/ios的文檔尚未針對SDK 4.4進行更新。當我玩弄架構時(我不願意從我的有效架構中刪除「arm64」,因爲「

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    我們正在使用我們的應用程序之一的應用程序遊戲套件,並試圖刪除AdMob,因此我們可以使用Chartboost。 AGK使用解釋器作爲他們通過NDK傳遞給java的語言。 他們有一個名爲AGKHelper的類,它是目前稱爲Facebook,AdMob,警報對話和其他一些活動的命令的入口點。 AGKHelper中的每種方法都通過Runnable類運行事件。下面是他們的過程的實例,使警報對話: publ

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    我在我的應用中使用了chartboost,但我面臨廣告問題。如何將設備的UDID添加到圖表增強帳戶?我的廣告不會每次都顯示,我如何在我的真實設備上測試廣告? 在此先感謝

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    我已經在圖表增強站點上提供了圖表增強演示。 它顯示一個如下的錯誤, ld: warning: ignoring file /Users/jeganselvaraj/Unity3D/SlotMachine_IOS/Libraries/libChartboost.a, missing required architecture i386 in file /Users/jeganselvaraj/Uni

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    我一直在研究我的第一個應用程序幾個月,並且在我將它發送到應用程序商店之前需要添加廣告的階段。我已經成功添加了iAD,並試圖配置Chartboost。 我試圖阻止Chartboost在我的遊戲的某些部分顯示插頁式廣告時遇到問題。我已經設置了位置按文檔的Chartboost網站和Chartboost.h文件,它的狀態: // Return NO if showing an interstitial i

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    我爲unity3d製作了一個android應用,並且希望在其中包含chartboost。我導入了插件以實現統一,並在chartboost上添加了應用以及一個廣告系列。我還確保將簽名和應用程序名稱放入strings.xml文件中。當我嘗試運行演示場景時,出現了按鈕,但是當我嘗試點擊它們時,沒有任何反應,甚至沒有發現控制檯中的消息。我究竟做錯了什麼? 感謝您的幫助! Lagidigu

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    我無法讓插頁式廣告顯示在我的Unity3d Android遊戲中。 我有一個Android遊戲在Unity(v3.3.4)。我已經使用Facebook SDK(v5.0.3)添加了Facebook功能,並且它工作得很好。我還使用Chartboost Platform Integration: Unity文檔中描述的方法添加了Chartboost功能,並且它行事不端。 在Chartboost: 我已

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    我已經創建了iOS和Android移動遊戲使用chartboost插件展示廣告和AdMob爲好。 問題是我已經在AndroidManifest中創建了一些權限來使這個插件工作,並且其中一個權限是READ_PHONE_STATE,它要求向安裝遊戲的人讀取呼叫信息的權限。我不喜歡這樣做,因爲可能會在用戶之間產生不信任感。 我試圖刪除詢問此權限的線,但是當我做遊戲崩潰的開始,那麼,有沒有辦法刪除此權限嗎

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    因此,在嘗試將圖表加載到Xcode中的非弧形iOS應用一週後,我會開始詢問一些非常愚蠢的問題。 我在我的appdelegate代碼: (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application { [[CCDirector sharedDirector] resume]; Chartboost *cb = [Cha

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    我使用adobe air本機擴展程序在我的遊戲中展示廣告。我在主菜單上展示廣告,其中包含多個按鈕,例如開始遊戲,關於。但是,showInterstitial功能之後需要一段時間才能顯示廣告調用。 同時,如果任何按鈕屏幕上的用戶點擊被改變並且遊戲開始。當玩遊戲廣告彈出時,這就是我不想要的。 如果showInterstitial已被調用,是否有任何方法來顯示notshowInterstitial。 我