cirrus

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    在p2p(捲雲)應用程序中管理客戶端的最佳方式是什麼?例如,我想爲2名玩家制作遊戲。用戶點擊按鈕「播放」,另一個隨機用戶(也點擊「播放」)將成爲他的對手。我試圖理解,管理這種在線用戶的最佳方式是點擊「玩」。我怎麼理解,有人下線了?什麼樣的服務器技術將是最好的?我正在考慮FMS,但如果我擁有它,我不需要P2P,是嗎?我可以使用client1 < - > FMS < - > client2 schem

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    任何熟悉使用Cirrus的人員? (http://labs.adobe.com/technologies/cirrus/)我最難讓onPeerConnect對象以它應該的方式工作。我只需要能夠將nearID的一邊拿到另一邊。然後當附近試圖連接到遠端時,遠端應該返回true並允許連接,然後同時用farID = subscriber.farID;(它工作,我證實它獲得了farID)自己獲取連接的far

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    背景 這個問題涉及到新Cirrus基礎設施在德爾福棱鏡面向方面編程的結果。 我目前有一個方面,我自動注入一個類,並試圖修改目標代碼使用aMethod.SetBody函數。我已經使用Cirrus Introduction文檔維基上的Logging示例代碼作爲基礎,結構化了我的代碼。 問題 我如何可以訪問函數的結果被注入,既沒有原來的函數體被執行? 我希望能夠在一個代碼路徑中設置繞過對Original

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    ,我有一個XMLSocket與java套接字服務器(在本地計算機上運行)進行通信。 如果我同時嘗試建立使用Cirrus的其他客戶端(也是我的計算機上本地運行),P2P連接,然後在 private function initRecvStream(){ recvStream = new NetStream(nc, farPeerID); recvStream.addEventLis

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    基本上我會試着總結一下。我有一堆潛在的隨機字符串recvStream.play(「randomstring」); 然後我有一個計時器每5秒檢查上運行事件偵聽器的功能: recvStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netConnectionHandler); switch語句然後即時通訊思想我可以用它來檢查它是否是一個積

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    有沒有什麼辦法可以在不使用Cirrus的情況下在兩個Flash客戶端之間建立直接數據連接? 我在問,因爲我用Flash創建了一個多人iPhone遊戲,目前所有在線多人遊戲數據都使用Cirrus。現在我讀到了,如果你的iPhone應用程序使用加密(這是cirrus的),你需要經過美國政府長時間的加密出口批准過程。我想避免這種情況,所以現在我正在尋找另一種直接在客戶端之間交換數據的方法,而無需通過我的

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    我在網上發現的唯一信息是RTMFP使用128位密碼。有誰知道使用了什麼確切的加密技術?

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    您是否有在現實世界中建立Adobe Flash RTMFP P2P連接的用戶的實際經驗? 我聽說有幾個人說只有50%的成功,但這聽起來可疑低,人們說這可能都是重複相同的謠言。我與各種朋友進行的自己非常有限的測試&只要他們有Flash Player 10,他們的工作時間就是100%,但這顯然不合適。 您是否有來自家庭/公司用戶的大量測試或部署的一些數據?