目標:當任務描述超過兩行容器時,瀏覽器呈現溢出文本省略號樣式,而不是當它不是。 Click here for a screenshot of desired outcome. 下面是我下面的陣營組成部分,我們導入了clamp是https://github.com/josephschmitt/Clamp.js import React from 'react'
import clamp from
我的代碼不工作,我想夾住相機,但它不工作。它瞬間飆升到45。我怎樣夾緊相機? 這是我的代碼。 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveCamera : MonoBehaviour
{
public float sensitivity = 4.0f;
private Vector3
我試圖將我的遊戲對象的y值限制爲4和-4,但它一直跳到ymax和ymin。我能想到的唯一原因是因爲最後一行代碼。我只是夾緊y值,因爲x和z值在遊戲中沒有改變。這場比賽類似於乒乓球。 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Movement1 : MonoBehaviour
{
public Vector3 Po
我很團結一點,並以創建非game2D應用程序的特殊方式使用它所以我只使用UI元素工作。我正在處理一些我想要做的事情。我有哪個輪之後的手指(或鼠標),但對象不能走出「區域」的對象這裏是我的代碼現在: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SteeringWheel : MonoBehaviour
{
pub
整整一天,我一直試圖找到一個很好的解決方案,徹底阻止玩家脫離屏幕而沒有硬編碼。 我有這個腳本叫做玩家控制器,到目前爲止它所做的只是允許玩家沿着x軸移動。它還具有一個附加功能,可以將玩家的動作限制在x軸上。這裏是。 using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public const float