class-hierarchy

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    Visual Studio的ObjectBrowser和Monodevelop的程序集瀏覽器中的兩個基本視圖是名稱空間和基於程序集的。如何獲得基於類框架的基於層次結構的視圖?

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    現在我寫了多次努力來理解紅寶石的對象模型後,我感到困惑:以下是我的觀察。 class Bird def speak puts "tweet tweet" end end >> Bird.class => Class >> Class.class => Class >> Class.superclass => Module >> Module.clas

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    我有這樣一個層次結構如下: case class A(val a: Long, val b: String) case class B(val c: String) extends A(a=3, b="a string") ,我試圖序列使用升降JSON ALA以下它: val obj = B(c="another string") val cameraJson = net.liftweb

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    我在圍繞與其主機組件有關的spark皮膚類中纏繞我的頭時遇到問題。基本上,從我所見過的大多數Flex 4框架中的每個皮膚都看不到在主機組件中動態設置的屬性。相反,他們定義暴露於外觀類的狀態,以定義組件外觀的不同。當你有一個非常簡單的組件和一組標準的狀態時,這是非常好的,而且當你有20個不同的屬性(假設)設置在你的主機組件中,應該改變皮膚的外觀時,它可能非常快速地變得非常複雜。 我已經看到他們用來解

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    我有一個容器,它包含一堆指向基類的指針,以及一個函數,它接受一些輸入並返回一個類,它是基類的一個子類。它返回哪個子類取決於輸入。 現在,我有一個巨大的switch語句是這樣的: class Base { ... } class A : public Base { ... } class B : public Base { ... } ... class Z : public Base {

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    在Objective-C中,我希望有一個子類調用或調用父類的方法。正如在父母已經分配了孩子,孩子做了一些會調用父母方法的東西。像這樣: //in the parent class childObject *newChild = [[childClass alloc] init]; [newChild doStuff]; //in the child class -(void)doStuf

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    我需要關於以下層次結構的建議,我想在C++程序中表示。 有一個抽象類uri和類url和urn從它派生。 我想有一個目錄包含uri概念的源代碼。還有一個名字空間應該叫.. uri。 :) 所以,我來我的問題。 當名稱空間已經被稱爲「uri」時,那麼我如何命名抽象類「uri」呢? 在C++中,這個問題通常使用什麼命名約定? base,uri_base,basic_uri或者你會如何命名它? 而我的第二

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    我想從存儲在另一個系統中的樹中檢索值。例如: GetValue("Vehicle.Car.Ford.Focus.Engine.Oil.Color") 避免輸入錯誤和無效的鍵,我想通過它創建一個對象或類樹結構,以檢查在編譯時的名字: GetValue(Vehicle.Car.Ford.Focus.Engine.Oil.Color) 是否有簡單的方法來在C#中做到這一點,而無需爲每個樹節點創建

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    以下的Scala類的根: class Foo[+T <: Bar] extends FooBase ... 有效地限定,其具有的Foo [巴]一種類型的層次結構作爲其根 - 即,任何有效的Foo [X]將可分配給一個Foo [酒吧]值或變量: val v1: Foo[Bar] = new Foo[SubBar1](); val v2: Foo[Bar] = new Foo[SubBar2](

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    假設我有一個手柄類,如: interface IHasHandle<TObject> { IHandle<TObject> Handle { get; } } interface IHandle<out TObject> { TObject Value { get; } } 我想使用這個類來給我的層次來最派生輸出類型。我有現在的樣子: interface IAnim