alloc

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    我分配一個viewcontroller沒有初始化它,但一切工作正常。 viewcontroller中的子視圖工作正常。 這是代碼。 self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; [self.window makeKeyAndVisible]; self.window.rootViewCon

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    Opera TV仿真器用戶指南說它可以配置分配限制和堆限制。堆限是顯而易見的。但是分配限制意味着什麼? https://dev.opera.com/tv/opera-tv-emulator/#settings

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    我做了2d數組(矩陣)+分配和自由功能來管理內存,但它不工作,valgrind打印許多錯誤和信息,內存丟失。 的Alloc:parametr s表示矩陣 int** alloc(int s) { int** matrix; int i; matrix = (int**)malloc(s * sizeof(int*)); for (i = 0; i < s

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    當我們調用的alloc與一類,所述對象的引用計數是否爲1。例如:NSObject *obj = [NSObject alloc];,執行這行代碼後,將對象的引用計數是0或1?我看了源代碼,我找不到一些代碼說明了對於引用計數的任何操作的alloc方法。如果對象的引用計數爲0,則對象將被破壞,如果是1,那麼它是如何實現的,是否有人可以幫助解決混淆,謝謝!

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    當我們調用alloc用Class,所述對象的引用計數是否爲1。 例如: NSObject *obj = [NSObject alloc]; 這樣之後的代碼被執行,對象的引用計數是0還是1? 我看了alloc的源代碼,但是沒發現alloc方法會對對象的引用計數有任何操作,此時引用計數的對象仍然是0? 如果爲0,那麼對象將被破壞,但如果不爲0,它是如何實現的, 我希望有人能幫助我解答困惑的心,謝謝!

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    所以我試圖輕鬆分配,然後釋放分配的內存,但valgrind寫入這些錯誤。 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> int main() { char* area=(char*)malloc(3); strcpy(area, "lal"); printf("%s\n",area);

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    我有一個ios應用程序,我在其中創建了許多不同的PFObjects類,並且我使用固定到本地數據存儲區來處理當我沒有網絡連接時的情況。 我想不時地查詢本地數據存儲,以便獲取存儲中的所有對象,而不管類如何。 我還沒有能夠做到這一點呢。下面的代碼工作正常,並發現MyClass類 PFQuery *localStoreQuery = [[PFQuery alloc] initWithClassName:@

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    我有一個java程序,我啓動並運行好幾天。這個過程的日誌看起來很好,直到過程的生命週期結束時,我看到以下兩行,然後沒有任何記錄。 terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc' what(): std::bad_alloc 應該有一些關機邏輯在過程結束時執行,但這兩條記錄行都是我看到的。 這個std::b

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    我剛剛閱讀了std::allocator。在我看來,使用它更加複雜,而不是使用new和delete。 隨着allocator我們必須顯式地分配堆內存,構造它,銷燬它,然後最終釋放內存。那麼它爲什麼被創造出來? 在哪些情況下可以使用,何時應該使用而不是新的和刪除?

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    我使用UINavigationController的initWithNavigationBarClass:toolbarClass: 與自定義導航欄MyCustomNavigationBar初始化實例UINavigationController。 [super initWithNavigationBarClass:[MyCustomNavigationBar class] toolbarClas