client-server

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    我是websockets/socket.io/node.js的新手。我正在嘗試編寫一款紙牌遊戲應用程序,但幾乎所有我找到的示例教程都創建了聊天應用程序。所以我正在努力讓自己的頭腦對這些概念感興趣,以及如何將它們應用到我的紙牌遊戲中。 保持簡單,紙牌遊戲將涉及兩名球員。遊戲涉及在桌子周圍移動牌。每個玩家都必須看到其他玩家的移動(因此需要不斷的連接)。但是對手牌被隱藏到另一個。 因此,兩個人瀏覽到同一

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    我正在用C編寫一個簡單的服務器/客戶端套接字。客戶端要求用戶輸入一條消息,服務器通過重複相同的方式做出響應。問題是,當我從客戶端發送消息時,服務器通過附加額外字符來回應。我該如何解決。 這是我的客戶端代碼 while(1) { bzero(buffer, BUFSIZE); printf("Enter Message: "); scanf("%s", buffer);

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    我對socket編程的瞭解主要來自本教程: CS 50 Software Design and Implementation, Lecture 19, Socket Programming 由於在客戶端和服務器在兩個不同的系統和代理運行的TCP客戶機/服務器模型是在它們之間,假設客戶端可以通過代理將消息發送到服務器,然後服務器突然變得不響應(說它被重置)。代理和服務器之間的連接會發生什麼,以及如何

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    任何人都可以告訴我如何通過nodejs檢索客戶端計算機用戶名。 我已經寫了一個程序的NodeJS ... //記錄所述套接字地址 功能起動(的httpserver){ 變種插座= {}; var io = socketio(httpserver); io.on( '連接',函數(插座){ }); //receiving message socket.on('user message', f

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    我正在構建一個使用three.js呈現3D模型的Web應用程序。我已經實現了一個功能,通過選擇基礎模型(任何格式的3D模型,如.obj + .mtl,.3ds等)來創建項目。現在我必須實現一個保存功能,它將活動的three.js場景作爲JSON文件保存到服務器。問題是,當我將場景作爲文件導出時,尺寸變得非常大。 例如,當我轉換24MB OBJ + MTL模型(包括紋理的尺寸)到文本文件(使用JSO

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    我正在開發一個P2P應用程序,並且希望節點同時充當客戶端和服務器。例如,說我建立一個監聽節點,在一個goroutine中運行下面的代碼: ln, _ := net.Listen("tcp", ":8080") for { conn, err := ln.Accept() ..... } 然後,在另一個goroutine中的邏輯已確定它必須與另一個節點,讓它知道它的存在,

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    我想從我的c客戶端發送一個字符串到Java服務器,之後服務器將文本文件發送到客戶端。 這是發送字符串的客戶端代碼的一部分。 int n = write(sock_fd,"Ready",5); if (n < 0) printf("ERROR writing to socket\n"); recv_file(sock_fd, filename); 這是Java代碼的服務器部分: I

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    假設,我在服務器上有一個PHP文件,其中包含一些文本,HTML,CSS,JavaScript和PHP代碼。 據我所知,任何PHP代碼都是在接收到來自客戶端(即網頁瀏覽器)對同一PHP文件的請求後在服務器端執行的。 來自PHP文件的其餘代碼,即HTML,CSS和JavaScript代碼在客戶端執行(即在Web瀏覽器中)。換句話說,Web瀏覽器的工作就是在客戶端自己執行這樣的代碼。 我的問題是所有的東

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    我在同一個網絡中運行j計主從站配置。 當我遠程啓動服務器時,我可以看到服務器啓動和關閉,但在主服務器中沒有響應樹或摘要報告下的響應。 試過非gui模式也沒有成功。它甚至在執行時創建空白結果文件。沒有錯誤返回。 **"<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <testResults version="1.2"> </testResults>"** 而且當

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    你好,我有一個客戶端服務器程序,服務器端工作,而客戶端有問題。客戶端連接後會打印出一條消息,但是在用戶輸入(尚未使用)後,我收到此錯誤消息。服務器打印出一個帶有行號和序號的文本文件(序號不太正確),並且應該將行號,序號和文本行發送到客戶端。 服務器: public class STSServer { /** * @param args the command line arguments