基本上我有一個SHARED lua文件,我在此定義該表。 我這樣做是因爲我認爲如果我們在共享文件中定義表,我們可以使用它在客戶端和服務器端。 SHARED.lua: TableA = {}
然後我編輯在SERVER LUA文件。 SERVER.lua: function UpdateTable()
// Clean Table first
for k in pairs(Ta
我試圖讓一個炸彈人MP,一切都很好,玩家,障礙物等等,但炸彈。每當我放置炸彈時,它都不會發送它並且崩潰並拋出異常。現在我正在發送炸彈協調(bX,bY),我試圖發送炸彈作爲對象,但也沒有成功。那麼我想如何擺脫這個異常呢?我想如何做對嗎? 這裏是我的服務器代碼: public class Server implements Runnable, Serializable, ActionListener{
這個記憶遊戲作爲2個玩家/客戶,其中一個是'X',另一個是'O'。我的遊戲使用4×4網格,在成對(1到8)上填充隨機數,當第一個玩家已經開始使用隨機數填充網格時,但是當我開始第二個玩家時,網格填充了不同的數字,我想隨機兩個球員網格中的數字相等。 是否必須更改函數setArrayListText()上的代碼,或者添加/修改某些代碼實例? Cliente.java(客戶端) public class