cocos2d-x-3.0

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    的Cocos2D-X v3的時,Xcode 5.0.2上運行我已經運行V3阿爾法0,一切都很好。 我下載了V3測試版。 我用create_project.py創建一個新的應用程序 如果我嘗試和運行這個應用程序它工作在模擬器 我導入所有我的源和資源。我的應用程序編譯和我得到「XCode 5無法在選定的設備上運行」我以前得到了這個,並始終是可以解決的。 這是我試過的。 Build - > Clean

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    我有一個更新方法,就像一個無限循環,因爲它是每幀運行的。在這個方法裏面,我得到一個浮點數,並且我必須將它轉換爲每一幀的字符串以在屏幕上顯示socore。我使用< <運算符,它允許我將float複製到stringstream,然後使用str()函數獲取流的字符串值。 在我宣佈的scoreString,actualScore和scoreLabel的頭文件中。 update(dt){ actu

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    我必須將目標C++轉換爲C++ 11.我堅持使用以下語法。 我已在testcpp中引用並嘗試以下語法。 這裏,我試圖代碼: this->runAction ( Sequence::create ( blink, CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(Hero::stopBlinking, NULL)), -> issue this line.

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    我必須將我的遊戲轉換爲新版本的cocos2dx。 我已完成轉換,但已被棄用以下內容。 COCOS2DX-2.X COCOS2DX-3.X sharedDirector()->getWinSize() -> ? SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache() -> ? glVertexAttribPointer(kCCVer

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    如何在VS2010中安裝cocos2dx模板以及如何創建新的cocos2dx項目。 我在VS2010中導入時(cocos2d-win32.vc2010.sln)安裝cocos2d-x,然後整個cocos2dx在VS2010中導入,並且它也能成功編譯。但是當我嘗試在cocos2dx中創建新項目時。我去vs2010。 文件 - 新建 - 創建新項目 但在我的VS cocos2dx模板沒有安裝。 如何爲

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    應該如何從cocos2d-x 3.0中的JavaScript腳本加載XML內容? 我需要解析的XML文件,但DOMParser不可用: var text="<note>"; text=text+"<content>whatever blablabla</content>"; text=text+"</note>"; var parser=new DOMParser(); var doc=

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    Cocos2d-x 3.0 alpha已經發布了一段時間了。什麼改進了cocos2dx-2? 功能列表非常重要,但在性能方面是否有新的限制/改進? 您是否注意到性能,開發模式,API和支持方面的真實改進?

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    因此,我正嘗試使用cocos2d-x最新版本創建一個簡單的應用程序,並且出於某種原因無法將我的觸摸連接起來。這裏是我的課: class GameLayer : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Layer* createLayer(); void update(float dt); virtual bo