code-complexity

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    我開始學習的榜樣GWT上google和我的第一個結論是:太多的代碼 像這樣: stocks.add(symbol); stocksFlexTable.setText(row, 0, symbol); stocksFlexTable.setWidget(row, 2, new Label()); stocksFlexTable.getCellFormatter()

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    我是新來的java模式,我試圖弄清楚它如何適應真實世界。 大多數網站和關於模式的書似乎都是由非程序員編寫的。 我想定義模式如何幫助耦合,這是我迄今爲止的定義。我想知道什麼樣的模式對於鬆耦合來說真的很有用,他們是否值得付出努力。另外,目前我的定義/理解是否正確: 「耦合是程度,兩個或多個不同的對象,訪問和/或相互交互。 兩個對象之間 緊耦合: 引用/實例化:許多尊敬到另一對象,在 很多地方,在一個或

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    我剛剛意識到要問的問題有多難......希望我能給出的例子都足夠精確,足以證明我的問題,並且足夠短以避免混淆一切......至少有這種可能性編輯。 所以這是我目前的情況。當然,我改變了一點邏輯/結構方面(以及反正命名方面)試圖把重點放在我的問題的實質: // MyClass deals with lists (actually several data structures) of the //

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    代碼或算法的複雜性是什麼意思?我們如何計算它?表示複雜性的意義是什麼?這個詞我很困惑!

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    我最近開始使用SourceMonitor來檢查我的(和其他)代碼。 雖然我瞭解該工具判斷的其他參數,但我不知道它是如何計算代碼的複雜度的。如在中,它認爲讀取複雜數字的所有參數是什麼?

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    我是新推力(cuda),我想做一些數組操作,但我沒有在互聯網上找到任何類似的例子。 我有以下兩個數組(2D): a = { {1, 2, 3}, {4} } b = { {5}, {6, 7} } 我想要的推力計算此陣: c = { {1, 2, 3, 5}, {1, 2, 3, 6, 7}, {1, 2, 3, 5}, {1, 2, 3, 6, 7} } 我知道它是如何工作在C/C++

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    我想知道如何減少下面的代碼的循環複雜度,如果這甚至是我應該擔心的事情。 請參閱法ValuePojo.getSomething() (請不要擔心變量命名,這已經爲清楚起見,在這個問題上重新編寫) public class ValuePojo { private ValueTypeEnum type; private BigDecimal value1; priva

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    我有一個「搜索頁面」,要求至少有一個文本框有一些輸入。以下方法驗證如下: if (!String.IsNullOrEmpty(txtNome.Text)) { return true; } if (!String.IsNullOrEmpty(txtEndereco.Text)) { return true; } i