code-design

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    我有關於.less和.css文件的樣式設計模式問題。 我使用bootstrap來開發我的網頁。可以說,我在頁面中有一個導航欄。導航欄有一個標題爲h1,使用ul作爲菜單。 h1和ul具有自定義樣式。 我可以通過兩種方式做到這一點,對。 我可以創建一個名爲.pagetitle和.main-menu的類,並相應地定義樣式。 // mystyle.less .pagetitle { font

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    我有兩個實體,「課程」和「人員」。 1)一個或多個人負責爲一療程 2)當然可以包含的其他課程。 現在我想實現爲負責人和包含的課程添加手動排序順序的功能。 也就是說,它應該能夠顯示的課程是這樣的: Course 1: Responsible Persons: 1. Person A 2. Person B 3. Person C Course 2:

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    假設有一個前端客戶端使用自己的數據存儲與後端對話。後端返回前端用於呈現頁面的一些有效載荷數據。這裏是行爲的「類型」我能想到的後端和我的問題是: 如何去,並決定一起去哪個實現? 後端行爲的約定是什麼? 實現我能想到的: 後端調度作業從外部API獲取數據,處理重要信息,並將其存儲到自己的數據存儲。當前端獲取這些數據時,後端返回從它自己的數據存儲中獲取的內容。 每當前端請求數據時,後端服務會調用外部AP

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    哪裏是存儲功能的首選位置以提高流的可讀性? 例如: private BinaryOperator<Cash> sumPayments() { return (payment1, payment2) -> payment1.sum(payment2); } 我不知道它是否應該在使用它的服務類,但也許這將是在很多地方有啥需要一些額外的靜態utils的?或實體?

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    我想在Python具有以下特點設計了一個提供者: 獲取來自不同進程的上傳作業請求 能告訴狀態調用關於成功或工作的 破壞過程 重試,如果失敗,喬布斯 取消活動作業的 優先 需要Python和簡短的設計架構

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    我想通過移動公用代碼到由兩個可調用一個單獨的方法,消除在以下兩種方法的代碼重複。註釋表示在每種方法中具有不同實現的代碼塊。 def compute_totals_h(self, size, bad_codes): with open(self._in_file_path, self._FILE_READ_MODE) as f: # initialize reader

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    問題:我必須在Unity中的多個項目之間共享一些代碼。這些代碼在項目工作中經常發生變化。因此,我需要將我的代碼作爲單獨的程序集共享,並且包含在Visual Studio 2015中的每個Unity中。 問題:在常見程序集中進行更改的方式是什麼,以便它可以自動更新其他項目以及Unity編輯器?

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    我想知道如何處理400多條路線。 我們目前根據所屬的控制器名稱空間將所有路由分隔成多個文件。 的App/Http/Routes結構看起來是這樣的: - Auth.php - Marketing.php - Orders.php 我們所有的路線命名。但是,我們遇到了實際的問題。 我們的路線是用填充了定義路線名稱的常量的類命名的。 namespace App\Http\Controllers\

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    我目前正在獲取一個數組(在resourceTypes下面的代碼中)和一個ngSwitch。正如你所看到的,取決於TypeName,我創建了一種不同類型的組件/指令(config-resource-editor或mvc-resource-editor或...)。但是我不喜歡這個代碼,因爲當我創建更多的資源編輯器時,我總是需要修改這些代碼等等。我如何重構代碼,以便根據類型創建正確的資源編輯器,而不需要

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    我正在Spring Boot中開發服務。 現在假設我開發了10個API,沒有指定任何版本,並且在生產時發佈代碼。 現在兩個API需要重新改變,所以我需要創建這兩個API的新版本。 那麼我應該如何創建我的代碼設計?我應該創建一個基本控制器&然後每個新版本創建一個新的控制器擴展主控制器?我應該使用inrerfaces嗎?還是有更好的方法。 此外,我打算保留最多兩個/三個版本的API在最大。此外,我們希