codelite

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    是否有可能通過premake4.lua文件在CodeLite中配置Resources Compiler Options(http://i.stack.imgur.com/aUgCS.png)? 感謝您的回答。

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    我不能在我的生活中弄清楚如何從SVN回購項目導入Codelite中的新項目。 Codelite網站上的文檔缺乏這方面的內容。一個人怎麼做到的?

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    我的筆記本電腦實際上並未使用SDL 2.0,因此我將重新發布整篇文章。希望別人能幫助我,因爲我有點絕望。 「很顯然,我沒有正確安裝SDL因爲我在一些教程SDL 2.0的發現了一個示例程序不正確地打造專業化。 你要知道,我在使用Ubuntu 12.04作爲我的工作系統,使用的指令在SDL 2.0.3的源代碼在我的操作系統安裝,使用AM CodeLite 5.4,並且正在使用C作爲我的編程語言 下面是

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    每當我在codelite中運行程序時,出現以下錯誤'Debugger exited with following error string:「沒有指定可執行文件,請使用'target.exec'。」。我已經和其他C IDE一樣有編譯器錯誤,比如代碼塊,但是每當我下載一個IDE時,我都會遇到更多的問題! 請幫幫忙,非常感謝

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    任何人都可以向我解釋Codelite中的UnitTest ++集成應該如何工作,即我應該在哪裏放置UnitTest ++的頭文件和libUnitTest ++。a? 我正在使用Ubuntu 12.04。

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    我已經下載了Curl並希望僅向我的CodeLite工作區添加libcurl(沒有其他內容)。我已經看過VC項目文件,但我不使用VC(我使用Primarily Ubuntu)。 所以我需要幫助來知道要包含哪些文件以及我需要包含的用於編譯庫的預處理器。 我已經嘗試添加所有*.c/*.h文件,但我不斷收到錯誤(如果這些錯誤可以幫助我將它們發佈)。在捲曲根目錄中添加include文件夾也沒有幫助。 感謝

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    我正在運行CodeLite 5.2 Ubuntu 12.04 LTS(從13.04降級,現在有一些穩定性問題)。 我剛剛安裝了GCC 4.8編譯器,它不是12.04的默認GCC編譯器。我需要這個編譯器來獲得它支持的所有C++ 11功能,並且默認使用13.04自帶的編譯器,使用'-std = C++ 11'開關。 所以,現在我已經安裝了4.8的編譯器,但我無法弄清楚如何告訴CodeLite使用該編譯

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    我試着去編譯CodeLite並得到錯誤的靜態庫項目: ar rcus ./Debug/libtestlib.a @"testlib.txt" ar: @testlib.txt: No such file or directory 但我有文件testlib.txt。當我出口巡視的makefile,我看到: $(AR) $(ArchiveOutputSwitch)$(OutputFile) @$

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    CodeLit 5.2,Windows 7中,wxWidget 2.9.4 C:\Windows\system32\cmd.exe /c "mingw32-make.exe -j 4 -e -f Makefile" ----------Building project:[ CL2a - Debug ]---------- mingw32-make[1]: Entering directory

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    今天是我使用CodeLite的第一天(http://codelite.org/),並且不斷收到隨機錯誤。我已經設法修復其中大部分,但沒有找到如何解決這個問題: 沒有指定可執行文件,請使用'target exec' 當我按下開始或繼續調試器按鈕時顯示。我找到的唯一解決方案是:http://www.gamedev.net/topic/605071-codelite-cpp-variadic-templ