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    我在我的應用程序中使用了由Core Data支持的NSPersistantDocument。 每個文檔都有一些只與該文檔相關的設置。例如,文檔需要保存通訊簿組的唯一ID,以便日後更新。 我想要接近這個的方式是有另一個模型,DocumentSetting,它有兩個屬性;一個關鍵字和一個值,其中包含NSString。 理想情況下,我想要類似於NSUserDefaults的東西,但存儲在文檔中。 有沒有

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    有沒有類似於KVC的方法,但是使用消息名稱作爲密鑰本身?例如,而不是valueForKey:,是否有方法讓對象響應所有消息? 例如,假設你有一個XML文檔: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE ...> <employees> <employee> <name>Bill</name> <departme

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    我正在建設一個圖形板,就像我正面臨設計問題的項目。 主類是Board,它是一個負責繪製形狀時處理鼠標事件的畫布。它還具有上下文變量,例如currentShape或snapFlag來激活柵格磁性。 爲了處理形狀的移動/大小調整/旋轉,它們繼承自名爲ObjectHandles(flex)的第三方開源工具。 我有一個baseShape擴展ObjectHandles主類來覆蓋它的一些內部函數,如onMov

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    我正在和一位朋友討論多重繼承與單一繼承,並發現,很明顯,我對面向對象設計的概念與他完全不同。我主要是Obj-C程序員,所以多重繼承不是我每天使用的東西。他主要是Windows/PSP下的C++程序員,所以我們可能在日常工作中使用不同的概念。 他其實帶來了以下主題:一個新的人是從哪裏繼承的? 我的理解是,將會有一個人類,新的遺傳將從該類繼承,並從他的父母那裏獲得一些實例變量(例如他的DNA和其他)。

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    我正在開發一個簡單的使用OpenGL處理​​屏幕渲染的CAD程序。在屏幕上繪製的每個形狀都完全由簡單的線段構成,因此即使是簡單的繪圖也會處理數千個單獨的線條。 什麼是溝通這個集合我的應用程序和OpenGL之間的線在變化的最佳方式是什麼?有沒有辦法只更新OpenGL緩衝區中某一行的子集? 我在這裏尋找一個概念性的答案。無需進入實際的源代碼,只需要對數據結構和通信提出一些建議。

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    我遇到的每個示例都使存儲模型中的實體和屬性與概念模型中的名稱完全相同。所以在映射部分,我無法判斷一個實體或屬性是來自存儲模型還是概念模型。 這是一個實體框架圖的片段。哪些「ID」字段來自數據庫,哪些來自實體? <AssociationSetMapping Name="FK_Orders_Customers" TypeName="ContosoModel.FK_Orders_Customers" S

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    我是一名高中生,我正在考慮製作一個使用不同顏色標記的機器人。我希望得到一些關於我應該從哪個方面着手的指導。 我想要做的是建立在計算機上的程序,你可以畫出你想要的機器人繪製,然後使用藍牙適配器和藍牙開發工具包的路徑我將命令發送給機器人繪製真正的道路。