conceptual

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    想象一下有任何兩個函數。你需要找到那些函數的交集。你絕對不想嘗試所有的x值來檢查f(x)==g(x)。 通常在數學中,您可以創建從f(x)==g(x)派生的聯立方程。但我看不出如何在任何編程語言中實現方程式。 那麼一次,那我在尋找: 概念算法進行求解。 同時和二次方程式相同。 我相信應該有一些使用函數派生的解決方法,但我最近在學校學到了派生概念,我不知道如何在這種情況下使用它。

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    我認爲自己擁有GoF設計模式的中級知識。但是,在將這些模式分類爲結構和行爲模式時,我感到困惑。我對創建模式沒有任何困惑。 維基百科 - 修飾模式 - 在面向對象的編程中,裝飾圖案是一種設計模式,其允許行爲被添加到單個對象,靜態或動態地,在不影響其他對象的行爲同一班。 從上面的定義很顯然,它是關於行爲,那麼 爲什麼裝飾是一種結構模式? 結構模式的標準是什麼? 行爲模式的標準是什麼? 謝謝。

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    我正在開發Android,並且有一個相對簡單的情況,我試圖以最好的方式實現。 簡單地說,我有一個類定義給定屏幕的所有基本參數。從這裏,應用程序中的每個屏幕都是這個的一個子類。我需要每屏幕(即子類)在其實現中設置變量的值(即每個屏幕必須定義它在導航樹中的級別)。 此外,理想情況下,這個變量應該是final當它被設置在子類(我意識到這可能是不可能的)。 什麼是最好的方式去做這件事?有沒有辦法在Java

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    我有一個NSArray歌曲從服務器獲取。這是我的原始數據源。該數組包含具有NSDictionary和NSArray作爲後端的自定義對象。 我想知道如果使用NSDictionary實現格式化數據源將是明智的。該字典將節標題作爲關鍵字,並且某個關鍵字的值將包含NSArray,其中包含該節的行。 我將遍歷我的原始數據源並按字母順序排列到字典中。 我有一種感覺,這不是一個堅實的實施,而且非常昂貴。除此之外

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    就性能或查詢優化而言,不同表和類型列之間存在差異? 例如: Create Table AllInOne( Key Integer Identity Primary Key, Desc varchar(20) Not Null, OneType Integer Not Null ) 凡OneType僅接收對戰以下結構1,2或3(整數值) : Create Table

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    NASM程序分爲三個「部分」的技術原因是什麼? .data,.bss和.text?幕後真正發生了什麼?爲什麼彙編程序需要事先知道是否有常量,爲什麼不在程序運行時將它們帶走呢?

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    基於我以前的問題Accessing variables from XAML and object from ViewModel using Code Behind: 我怎麼知道哪個執行第一? 它是背後的代碼還是ViewModel? 我只想確保我的代碼在執行之前執行ViewModel

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    說,例如,我們有如下的shell中執行: ls | grep "abc" | wc 我瞭解一個子進程會從殼叉子和如何它的一個孩子,這樣, Shell (pid=12) \ \ ls (pid=13) 但我不確定管道和尾隨命令是如何適合的。他們是否也是殼的子,而不是ls?

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    我正在研究基於簡單的event-system的庫。 對於使用GUI元素(「控件」)的工作,這些都需要很多。例如,Window類有許多事件,如「onMouseMove」,「onKeyPress」,「onKeyRelease」,但是,控件的基本類是Control類。它有一個虛擬函數繪製(顯然繪製了控件)和一個連接控件和主窗口事件的虛擬函數連接(類似於Qt Signal-Slot-Concept)。 但

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    我是Spring的新手,我遇到了需要幫助的場景。 我的情景是我有一個像這樣的特定模塊的bean定義。 <bean name="ruleEngineAction" class="com.xxxxx.yyyy.UserAction" scope="prototype"> <property name="userManager"> <ref bean="userManager" /> </