我正在C++中實現八叉樹,後者應該包含用於渲染的網格。但目前我正在爲八叉樹的建設而努力。更確切地說,它是導致問題的addNode()函數。我認爲類似於一二進制樹的遞歸實現的: Binary Tree implementation C++ 然而,在一個八叉樹的每個節點具有8個兒子和不僅2。此外,所以不能用一個簡單的開關(左/右),如二叉樹決定在哪裏添加節點。我需要檢查8個兒子中的一個是否爲空(指針爲
我有一個Android類具有從異步HTTP處理一個回調,並在一些狀態代碼枚舉: public abstract class HttpPackage {
public enum StatusCode {
SUCCESS(0),
NOT_FOUND(100),
USERNAME_NOT_FOUND(101),
AUTH_FAILED(110)
對所有實例使用單一工廠方法和普通構造函數,然後填充實例更好嗎?或者應該使用多個工廠方法和構造函數?每種方法有哪些優點? 例如(選項#1): VehicleFactory {
Vehicle createVehicle(int serialNo);
}
// assuming that Car and Plane are of type Vehicle:
Car car = (C