coordinates

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    我使用具有持續時間功能的動畫在屏幕上移動的UIImage(小紅點)有一個簡單的動畫。還有一個按鈕。當按下按鈕時,程序應該獲得UIImage在那個時刻的座標。我試圖使用下面的代碼來獲取座標,但他們似乎只能得到起始位置和結束位置。 @IBAction func button(sender: AnyObject) { let dot = Int(redDot.center.y)

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    我有一張地圖中的數據,其中以下位置被視爲地圖的邊界。 左上被認爲是(92,49) 左下(-93,49) 右上(92,-25), 右下(-93,-25) 我有很多座標之間的浮動值,我想將他們放在地圖上查看。 遊戲地圖本身實際上只有185長,74長,但我已經將地圖縮放到1024和786,以獲得更好的可視性。 如何在Java JFrame中將左上角視爲0,0的情況下在此地圖上正確繪製一個點,例如-52.

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    我正在使用Node.js進行基本的老派蛇遊戲學習。現在,我不再嘗試每次出現一個「食物塊」,而是嘗試每秒產生一個「食物塊」。現在我有了多個帶有X,Y座標的「食物塊」,我必須發送給客戶端。我怎樣才能做到這一點,而不需要發送一大堆100x100的真假? JAVASCRIPT //Game is 100 by 100 var food = ?;//An array which stores the X

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    我已經編寫了一些工具在Unity中用於我的項目中的層次編輯。但是,當在Mac上打開項目時,有一件事情似乎有所不同。獲取場景中的座標似乎以同樣的方式工作,但是當我打電話 camera.ScreenToWorldPoint(posInScene) 在Windows返回正確的位置,但在Mac上返回完全不同的東西。任何想法,這可能是什麼原因?或者我可以如何解決這個問題?代碼在OnSceneGUI中運行。當

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    我用tkinter製作窗口,我想檢查標籤是否在座標relx = 0.3,依賴= 0.63。有沒有我可以使用的功能? 我已經試過使用nametowidget函數,但是我必須爲每個小部件提供一個名稱。 所以,小部件我試圖讓在窗口中移動,如果它達到我想把它移到另一種方式的座標,但我不知道,我可以用

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    我是ReactJS的初學者,我使用反應傳單進行地圖渲染, 在這張地圖上,我在座標點上放了一些標記。 短篇小說,我試圖從JSON文件的一些對象,包含由面積值,並協調對多邊形點在地圖上呈現,它看起來像這樣: { "type": "FeatureCollection", "crs": { "type": "name", "properties": {

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    我想刪除區域外的小段(data = station_EVHOE)。 the map here 爲此,我畫了一個黑色的線段,劃定了相關的區域(這是右邊的區域)。 所以我想刪除左側區域的點。 我的代碼與ggplot製作: d <- ggplot() + coord_map(xlim = c(-12,-1), ylim = c(43,52)) + geom_polygon(aes(x

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    我想用python 2.7繪製拋物線,知道頂點的座標。 目前我已經實現了這一點。問題是頂點不在拋物線上,事實上它繪製了拋物線和一個單獨的點。有人能指出這個錯誤嗎?謝謝。 def parabola(return_hist1,V): #solve the equations and plot the parabola # V[0] is the x-coordinate and

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    我有座標類,我想使座標對象可比。 public class Coordinates implements Comparable<Coordinates> { private int row; private int column; 想法是將Coordinates對象插入到PriorityQueue中,並將它們排序。 @Override public int compareTo(Coor

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    我正在尋找一種方式來以ZoomIn/ZoomOut功能以全尺寸顯示非常大的可滾動圖像(3700x2400)。 以下問題給了我一個完美的解決方案: Android imageView Zoom-in and Zoom-Out package com.oryx.hanenberg; /** * Created by Jordy on 9-2-2017. */ import android.